هوش مصنوعی جدید ایکسباکس سروصدا به پا کرد؛ بازیسازان آن را نمیخواهند!

مایکروسافت با معرفی یک مدل جدید هوش مصنوعی به نام Muse، در حال پیشروی بیشتر در زمینه هوش مصنوعی مولد برای بازیها است. این مدل که بر اساس بازی چندنفرهی Bleeding Edge از نینجا تئوری (Ninja Theory) آموزش دیده است، به گفته مایکروسافت میتواند به توسعهدهندگان بازیهای ایکسباکس کمک کند تا بخشهایی از بازیها را به صورت راحتتر و هوشمندتر بسازند. Muse قادر است فیزیک و محیطهای سهبعدی درون بازی را درک کند و تصاویر و واکنشهایی به حرکات بازیکنان تولید کند.
در میان موارد مختلف استفاده از Muse که مایکروسافت در اعلامیه خود به آن اشاره کرده است، شاید جالبترین آنها به حفظ بازیها مربوط باشد. این شرکت میگوید Muse AI میتواند بازیهایی را از کاتالوگ گستردهای از آثار کلاسیک خود مطالعه کرده و آنها را برای سختافزارهای مدرن بهینه کند. فاطمه کاردار (Fatima Kardar)، نایب رئیس بخش هوش مصنوعی بازی مایکروسافت در بیانیهای گفت: «تصور اینکه بازیهای محبوب که به دلیل گذشت زمان و پیشرفت سختافزارها از دست رفتهاند، روزی بتوانند روی هر صفحهنمایشی با ایکسباکس بازی شوند، برای ما هیجانانگیز است.»
مایکروسافت میگوید به کاوش در زمینه هوش مصنوعی مولد از جمله چگونگی کمک به تیمهای توسعهدهنده بازی در ساخت نمونههای اولیه پروژههایشان ادامه خواهد داد. از سوی دیگر در بیانیه خود، مایکروسافت اعلام کرد که تیم ایکسباکس با ۲۷ سازنده بازی در سراسر جهان مصاحبه کرده است «تا مطمئن شود که تحقیقات توسط افرادی که از آن استفاده خواهند کرد، شکل گرفته است.» با این حال، پاسخ توسعهدهندگان و جامعه بزرگتر بازیکنان به صورت آنلاین سریع بوده و Muse با استقبال ضعیفی مواجه شده است. دیوید گلدفارب (David Goldfarb)، توسعهدهنده قدیمی بازی و بنیانگذار استودیوی The Outsiders در واکنش به این خبر گفت: «لعنت به این چرندیات.»
در حالی که مدیران همچنان علاقهمند به هوش مصنوعی مولد هستند، این فناوری در میان کسانی که واقعاً بازیها را میسازند کمتر محبوب است. گلدفارب در پیامی گفت که او باور ندارد هوش مصنوعی مولد برای بازیهای ویدیویی خوب باشد، «زیرا افرادی که آن را ترویج میکنند، این کار را برای کاهش هزینههای سرمایه انجام میدهند و چه بخواهند و چه نخواهند، عملاً میلیونها سال تلاش زیباییشناختی جمعی توسط توسعهدهندگان بازی و هنرمندان را بیارزش میکنند.» او افزود: «مسئله اصلی این است که ما در حال از دست دادن هنر و مهارت هستیم. زمانی که به این چیزها تکیه میکنیم، بهطور ضمنی به طبقهای از افراد که این ابزارها را در اختیار دارند و اهمیتی به این که چگونه زندگی ما را شکل داده نمیدهند، قدرت میدهیم.»
یک تحقیق از WIRED نشان داد که هوش مصنوعی در حال بیرون راندن نیروی کار انسانی از فرآیند خلق بازیهای ویدیویی است، در حالی که صنعت بازیهای ویدیویی نیز در حال تجربه تغییر بزرگی است. هزاران توسعهدهنده طی چند سال گذشته اخراج شدهاند و این روند در سال ۲۰۲۵ ادامه دارد. در حالی که برخی از توسعهدهندگان معتقدند که هوش مصنوعی نمیتواند جایگزین خلاقیت در بازیها شود، برخی دیگر نگران امنیت شغلی خود هستند، آن هم در صنعتی که ابزارهای جدیدی را به کار میگیرد که نیاز به مهارتهای آنها را از بین میبرد.
یکی از توسعهدهندگان AAA که نخواسته نامش فاش نشود، زیرا مجاز به صحبت عمومی درباره Muse نیست، گفت: «این همان مسئله کلاسیک ایکسباکس است که استعدادهای خود را از دست میدهد ولی در عین حال آنقدر در هوش مصنوعی مولد سرمایهگذاری کردهاند که دید دراز مدت و استراتژیک ندارند. آنها نمیبینند که هیچکس این را نمیخواهد و اهمیتی نمیدهند. بحثهای داخلی درباره این مسائل چندان وجود ندارد، زیرا همه میترسند که اگر مخالفت کنند، شغل خود را در این دوره پرتلاطم از دست بدهند.»
یکی دیگر از توسعهدهندگان که او نیز به دلیل ترس از پیامدهای گفته شده خواسته ناشناس بماند، این موضوع را تأیید کرد. او گفت: «واقعاً منزجرکننده است که مجبورم ناشناس بمانم، زیرا با وضعیت صنعت بازی، هنوز هم مجبورم برای پول خواهش کنم تا بتوانم یک گیم پس بگیرم و اگر اسمم را مطرح کنم، شانسهایم کاهش مییابد.» این توسعهدهنده افزود: «به نظر میرسد هدف واقعی این مدل، نه توسعهدهندگان بازی، بلکه سهامداران هستند، تا نشان دهند مایکروسافت بهطور کامل روی هوش مصنوعی سرمایهگذاری کرده است؛ هوش مصنوعیای که هنوز محصولی ارائه نداده که کسی بخواهد.»
مایکروسافت میگوید که هماکنون در حال استفاده از Muse برای ایجاد یک «مدل هوش مصنوعی قابل بازی در زمان واقعی» است که بر اساس بازیهای انحصاری آموزش دیده است و شاید هوش مصنوعی مولد در برخی جنبههای توسعه بازی مفید باشد. مرحله نمونهسازی، جایی که یک توسعهدهنده نسخههای اولیه و سادهشده از بازی خود را ایجاد میکند تا ایدههای خود را بررسی کند و یک چشمانداز نهایی بسازد، یکی از مناطقی است که حامیان هوش مصنوعی از جمله مایکروسافت، استدلال میکنند که مدلهای قابل بازی تولید شده توسط کامپیوتر در آن مفید خواهند بود.
مارک بوریج (Marc Burrage)، مدیر توسعه در استودیوی کریتیو اسمبلی (Creative Assembly) میگوید که حتی با وجود این، کامپیوترها نمیتوانند از این فرآیند همان دانشی که انسانها میتوانند را استخراج کنند. او میگوید: «نمونهسازی به همان اندازه که به نتیجه مربوط است، به مسیر رسیدن به آن هم مربوط میشود و باید این مسیر را طی کرده باشید تا تمام درسهای آن را بگیرید.. نمونهسازی سریع مهارتی ارزشمند است که نمیتوانید بهسادگی از آن عبور کنید و فکر کنید که همچنان به همان اندازه آماده خواهید بود.»
در اعلامیه Muse، کاردار نوشت: «ما معتقدیم که شکل دادن به این پیشرفتهای جدید در هوش مصنوعی مولد به نحوی که از صنعت و جامعه سازندگان بازیها به شکلی مشارکتی و مسئولانه حمایت کند، مهم است.» در هر صورت به هنگام قانع کردن توسعهدهندگان، مایکروسافت هنوز کار زیادی برای انجام دارد.
منبع: Wired