مدیر ایکسباکس: مجلههای بازی را برگردانید!

به نظر میرسد که فیل اسپنسر (Phil Spencer)، مدیرعامل مایکروسافت گیمینگ، نگران شرایط روزنامهنگاری بازیهای ویدیویی است. او میترسد که کل این حوزه از بین برود یا به وسیلهی عواملی فاسد شود. او روزهای اوج مجلات را به یاد میآورد و در مورد چیزی به نام «سئو» که زیاد دربارهی آن میشنود، مات و مبهوت است. درست مانند کودکی در داستانهای چارلز دیکنز که کاسهاش را برای بیشتر غذا خواستن دراز میکند، او میخواهد بداند که آیا هنوز مسیری برای افرادی که عملکرد صادقانهای دارند وجود دارد یا نه.
این حرفها در مصاحبهای با XboxEra مطرح شد، جایی که آنها به شوخی نقشها را عوض میکنند و از اسپنسر میخواهند تا از مصاحبهکننده سوالی بپرسد. اسپنسر گفت:
صحبت کردن دربارهی بازیهای ویدیویی، وضعیت صنعت، مطبوعات، جامعهی کاربران و همهی اینها مانند این حوزه همواره در حال تغییر و تحول است. اما من کنجکاوم، از دیدگاه شما ما به عنوان کسی که این محتواها را مصرف میکند (مثلاً ویدیوهای یوتیوب رو میبینیم یا مقالات رو میخوانیم)، چه احساسی باید به افرادی داشته باشیم که دربارهی بازیها صحبت میکنند؟ آیا باید نگران باشیم که کل این فضا از بین برود یا توسط عواملی فاسد شود؟ آیا هنوز جایی برای کسانی که صادقانه و سازنده دربارهی بازیها حرف میزنند وجود دارد؟ آیا این افراد میتوانند به کارشان ادامه دهند؟
جان کلارک (Jon Clarke)، نویسندهی XboxEra، در پاسخ درباره تأثیرات مخرب گزارشهای تحریککننده که او معتقد است بزرگترین مشکل صنعت در همهی زمینههاست صحبت کرد. او اضافه کرد که XboxEra وارد این نوع مسائل نمیشود. اسپنسر افزود که این را دوست دارد چون باعث میشود که دلش برای مجلات تنگ شود. او در ادامه بیان کرد که نگران است که محتوای مربوط به بازیهای ویدیویی به جای اینکه بحثهای صادقانه و سازنده را ترویج کند، فقط به دنبال جلب توجه و افزایش بازدید از طریق سئو باشد. او معتقد است که باید فضایی برای بحثهای انتقادی و متعادل وجود داشته باشد، جایی که افراد بتوانند در مورد نقاط قوت و ضعف بازیها و صنعت بازی صادقانه صحبت کنند.
البته این در حالی است که شرکتهای بزرگی مانند گوگل و مایکروسافت در شکلدهی به فضای آنلاین نقش زیادی دارند و با سیاستهای خود، به تولید محتوای بیکیفیت و از بین رفتن روزنامهنگاری مستقل دامن میزنند. از طرفی تناقض بین لحن صلحجویانهی فعلی مایکروسافت و تاریخچه جنگهای کنسولی وجود دارد. در واقع شرکتها باید به جای رقابتهای مخرب، به همکاری و پیشرفت صنعت کمک کنند. از طرفی اخراجهای گسترده در صنعت بازیهای ویدیویی باعث شده تا توانایی انتقاد سازنده از بازیها محدود شود و مایکروسافت نیز در سالهای اخیر استودیوهای زیادی را تعطیل کرده است.
منبع: Rockpapershotgun