خالق سیمز: هوش مصنوعی سیمز ۱ از انسان بهتر بازی می‌کرد

زمان مورد نیاز برای مطالعه: ۲ دقیقه
هوش مصنوعی سیمز 1

به مناسبت بیست و پنجمین سالگرد بازی سیمز (The Sims)، نیویورک تایمز (The New York Times) با خالق بازی سیمز 1، ویل رایت (Will Wright) گفت‌وگو کرده و او توضیحاتی درباره نحوه‌ برنامه‌نویسی هوش مصنوعی بازی ارائه داده است.

یکی از منابع الهام این سیستم ظاهرا از جایی غیرمنتظره یعنی آتش‌سوزی خانه او در سال ۱۹۹۱ نشأت می‌گیرد. البته این آتش‌سوزی مثل آتش‌هایی که در سیمز اتفاق می‌افتند نبود که معمولاً به خاطر مهارت پایین آشپزی شخصیت‌ها و نزدیک بودن آن‌ها به توستر رخ می‌دهد. خانه رایت در آتش‌سوزی منطقه اوکلند هیلز گرفتار شد. او می‌گوید: «وقتی به ویرانه‌های خانه‌ام برگشتم، متوجه شدم که تنها چیزهای زنده‌ای که باقی مانده‌اند مورچه‌ها هستند. آن‌ها برای زنده ماندن در برابر آتش، به عمق زمین پناه برده بودند و از لاشه‌هایی که پیدا می‌کردند تغذیه می‌کردند.»

نبوغ نهفته پشت هوش مصنوعی سیمز | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۳۱)

ساختن دوباره زندگی و تلاش برای بدست آوردن وسایل اولیه مورد نیاز، در شکل‌گیری ایده سیمز نقش داشت. اما مشاهده رفتار مورچه‌ها هم الهام‌بخش او بود، چون در همان زمان، بازی سیم‌انت (SimAnt) نیز در حال توسعه بود. هنگام طراحی هوش مصنوعی سیمز، سیستمی مشابه مورچه‌ها برای آن‌ها در نظر گرفته شد، با این تفاوت که در سیم‌انت، مورچه‌ها اولویت‌های خود را بر اساس نشانه‌های شیمیایی در محیط مشخص می‌کردند، اما در سیمز، این اولویت‌ها بر اساس اشیا تعیین می‌شد. یخچال به نوعی اعلام می‌کرد که می‌تواند گرسنگی را کاهش دهد، تخت اعلام می‌کرد که خستگی را کم می‌کند و به همین ترتیب.

سیمز 1

مشکل اینجا بود که سیم‌ها یا همان شخصیت‌های بازی بیش از حد باهوش بودند و به‌خوبی نیازهایشان را مدیریت می‌کردند. رایت توضیح می‌دهد: «در نسخه‌های اولیه بازی، هوش مصنوعی بیش از حد خوب بود. تقریباً هر کاری که بازیکن انجام می‌داد، از حالتی که سیمز روی حالت خودکار اجرا می‌شد، بدتر بود.»

استودیوی مکسس (Maxis) مجبور شد این سیستم را ضعیف‌تر کند و به جای آن، سیم‌ها را طوری تنظیم کند که به‌طور تصادفی از میان چند اولویت اصلی خود یکی را انتخاب کنند. این همان چیزی است که باعث شد در بازی، سیم‌ها گاهی به‌جای رفتن به دستشویی خودشان را خیس کنند، به‌ جای تمیز کردن آشپزخانه، یک کاسه غلات برای خودشان آماده کنند و حتی قبل از این که غذایشان را بخورند، حواسشان پرت شده و کار دیگری انجام دهند. در دنباله‌های بعدی این مشکل کمی اصلاح شد و سیم‌ها کمی مستقل‌تر شدند، به‌طوری که بازیکن می‌توانست بدون نگرانی آن‌ها را تماشا کند.

سیمز 1 و 2 با تمام بسته‌های الحاقی دوباره روی کامپیوتر منتشر شدند

منبع: PCGAMER

صفحه‌ی اصلی بازی دیجی‌کالا مگ | اخبار بازی، تریلرهای بازی، گیم‌پلی، بررسی بازی، راهنمای خرید کنسول بازی



برچسب‌ها :
دیدگاه شما

پرسش امنیتی *تعداد پاسخ به پرسش امنیتی تمام شده است. لطفا مجدد تلاش نمایید.

یک دیدگاه
  1. M.Amin

    عالی

loading...
بازدیدهای اخیر
بر اساس بازدیدهای اخیر شما
تاریخچه بازدیدها
مشاهده همه
دسته‌بندی‌های منتخب برای شما
X