مد در ویدیوگیم، سرویسهای اشتراکی و عقابهای تالکین (پادکست بازی قسمت ۱۰)
برای قسمت این هفتهی پادکست بازی برنامهای طولانی و پر و پیمان ترتیب دیدهایم تا یک هفته تاخیر در انتشار این قسمت را جبران کنیم. پادکست این هفتهی ما به موضوعهای کاملا مختلف و گستردهای میپردازد. از اخبار داخلی و خارجی گرفته تا بحثهایی طولانی و پاسخ به سوالات شما، همه چیز در این قسمت پادکست پیدا میشود.
در قسمت دهم این سری پادکست بازی، به موضوعهایی مثل انتشار بدون اجازهی برنامههای تولیدی رسانههای بازی و بحث طولانی مد و فشن در ویدیوگیم پرداختهایم. همچنین سرویسهای مختلف اشتراکی و سرویسهای استریم بازی را بررسی کردهایم. در عین حال هم موضوع تالکینشناسی در بازیهای ویدیویی را ادامه دادهایم.
میتوانید نسخهی صوتی این قسمت را در ادامه گوش کنید.
زمانبندی بخشهای مختلف برنامه هم از این قرار است:
۰۱:۰۹ – تصحیح: موریا، اربور و کوهستانها
۰۲:۳۰ – کامنت: بالروگها و دورفها
۰۶:۱۰ – کامنت: چرا رزیدنت اویل ۲ مهمتر است؟
۰۸:۵۰ – کامنت: تیشرتهای گیمی را از کجا میآورید؟
۱۰:۱۵ – کامنت: چگونه وارد صنعت بازی شویم؟
۱۱:۱۰ – کامنت: پلیر سایت مشکل دارد.
۱۳:۵۰ – ثبت نام کلاسهای انستیتو بازیسازی شروع شد
۱۴:۳۰ – سالنامه دیجیتال آرکید منتشر شد
۱۶:۰۰ – بازیهای رایگان این هفتهی اپیک
۱۶:۴۰ – موسس دیگر بلیزارد هم بازنشسته شد
۱۷:۰۴ – معرفی پادکست گیم فلاس
۱۷:۴۰ – موضوع دیدئو و انتشار بدون اجازهی آثار
۲۶:۵۶ – بحث اصلی: مد و فشن در بازیهای ویدیویی
۵۲:۴۰ – تالکین در ویدیوگیم (عقابهای بزرگ و انتها)
۰۱:۲۰:۰۰ – سوال: مایکروسافت استودیوهای زیادی خریده است ولی خروجی خوبی ندارد
۰۱:۲۱:۱۵ – سوال: نسل بعدی را قرار است چه شرکتی برنده شود؟
۰۱:۳۱:۴۰ – سوال: چرا بازیهای راکاستار یک سر و گردن بالاتر از بقیه هستند؟
۰۱:۳۹:۲۰ – سوال: آیا از سوی سونی اشتباه نیست اجازه دهد دث استرندینگ روی کامپیوتر عرضه شود؟
۰۱:۴۴:۴۴ – سرویسهای اشتراکی بازی و آیندهی پلتفرمهای استریم
از شما دعوت میکنیم این قسمت پادکست بازی ما را ببینید و نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
به نظرم همون اول نسل کنسول جدید نگیر چون معمولا اولین مدل ها ایراداتی دارند که گاه مشکلات بزرگی هستند که حتی مجبور میشی کنسول جدید بگیری نمونه اون رو قبلا هم دیدیم مانند سه چراغ قرمز xbox 360 و داغی و صدای بیش از حد ps4و مشکل خوندن دیسک در مدل های اولیه ps2. یکم وایسا تا مدل های بهبود یافته اش عرضه بشه بعد بخر
توضیحاتتون خیلی خوبه ولی هنوز یکم گنگه کل این قضایا واس کسایی که کمتر میدونن از تالکین
همین جریان عقاب ها رو که گفتین کلی نقطه کور و حفره ایجاد شد تو داستان
امیدوارم با ادامه دادنتون کم کم حل بشه این مورد
سلام دوست عزیز به نظر من اون قیمت هزاردلاری مال پیش فروشه و حتما قیمت کمتر هست.
دیدن این همه کامنت چقد خوشحال کنندست! 🙂
برنامه مثل همیشه عالی بود و مخصوصا بخش مورد علاقه من تالکین شناسی. دمتون گرم.
آقا من یه پیشنهاد دارم در رابطه با بخش تالکین شناسی. میدونم هدفتون وارد شدن به موارد جزئی در رشته افسانه های تالکین نیست، ولی بنظر من بهتره یه سری مطالب ریشه ای داستانهای تالکین رو اول بیان کنید تا توی بررسی نژاد ها و بقیه موارد دستتون توی دادن اطلاعات خیلی بسته نباشه. مثلا توی همین برنامه، توضیحات خیلی خوبی درباره عقابها دادین ولی احساس میکنم برای کسی که فقط فیلما رو دیده یه عالمه سوال بالا میاره، مثلا این قدرت های الهی چی هستن، شاه آردا کیه، چرا این عقابها رو گذاشته که حواسشون به نیروهای شیطانی باشه و… درصورتی که اگه اول درباره افسانه آفرینش و نژاد آینور و والار و مایار یک اطلاعات کلی داده بودین که مثلا مخاطب کتاب نخونده میدونست “مانوه” کی هست خیلی دستتون برای ارائه مطالب درباره عقابها بازتر بود و موضوع شفافتر میشد کلا. همینطور درباره انت ها هم صدق میکنه.
بعد یک نکته دیگه هم اضافه کنم، ما توی اساطیر ایران هم یک درخت افسانه ای به نام درخت “ویسپوبیش” داریم و آشیانه سیمرغ هست. از طرفی بذر همه گیاهان موجود در جهان توی این درخت وجود داره که طی یک فرآیند آسمانی و Divine و همکاری چندتا از ایزدان تخم های این درخت توی جهان پخش میشه و به نوعی حیات رو روی زمین پخش میکنه. از اونجا که قدمت اوستا و داستانهای اساطیری ایران بین چهارهزار تا هشت هزار و پونصد سال تخمین زده میشه، میشه یه طورایی گفت قدیمی ترین نوع افسانه “درخت زندگی” رو میشه توی اساطیر ایران ردیابی کرد.
سلام ایکسباکس وانم وقتی روشنش میکنم میگه حافظه کش پره باید آنلاین بشی ولی ایکسباکسم رو هکی کردمه خواستم بدونم راهی نداره بدون آنلاین شدن درست بشه
اصلا ضرری به کنسول میزنه یا نه؟!
عزیزم برو تو فروم بازی سنتر ، اونجا فک کنم یه تاپیک هست براش
سلام، دو تا سوال، یکی اینکه دیسک های پلی فوری که داریم رو پلی فایو اجرا میشه? سوال بعدی اینکه اگه مثلا رد دد پلی فوری که ما داریم با رزولشن بالاتر روی پلی فایو اجرا بشه پس تکلیف فروش نسخه ریمستر بازی تو نسل بعد چی میشه? دیگه همه نسخه پلی فور رو دارن دیگه اصلا نسخه ریمستر فروش نمیره، لست اف اس که تو پلی فور اونقد فروش رفت نسخه پلی تری اجرا نمیشد رو پلی فور، این ضرر محسوب نمیشه واسه شرکت ها? من الان کلی دیسک جمع کردم که دیگه نسخه های ریمستر این بازی هارو باز نخرم
مرسی از برنامه خوبتون
سلام ببخشید من یه سوال داشتم ممنون میشم جوابم بدید. من الان پی اس فور ندارم و قصد خرید دارم . به نظر شما پی اس فور بخرم یا منتظر نسل بعد بمونم. بعد اینم که قیمت کنسول آنچنان مهم نیس ولی قیمت بازی برام مهمه چون اگر نسل جدید بیاد قطعا قیمت بازی ها دور و بر ۵۰۰، ۶۰۰ تومنه ولی اگر پی اس فور بخرم میتونم ظرفیتی بگیرم که تقریبا یک دهم میشه. و سوال دیگه اینکه تا چه زمانی پشتیبانی از پی اس فور صورت میگیره؟ تشکر
میشه بحث های جذاب تری برای پادکست انتخاب کنید مثلا تالکین بحث جذاب نیست شما نصف پادکست یا داشتید ترجمه میکردید یا قانون میخوندید درباره کمپانی های بازی ها مثل کونامی یا درباره سری بازی ها صحبت کنید
سلام پادکست رو دیدم ممنون از زحماتتون
از اقای حکیمی میخوام به این سوالم پاسخ بدن
در امد حاصل از یه بازی چجوری تقسیم میشه بین تولیدکننده هاش؟
منظورم هم دولوپره هم پابلیشره هم ابدارچیه..اینکه درصدس میگیرن حقوق میگیرن
یه مثال واضح میزنم چون هم کمتره تعدادشون هم شاهکار تولید میکنن مثلا ناتی داگ یا بیلیزارد
چون اگ حقوق بگیرن که دلشون واس کاری که تحویل میدن نمیشوزه
یه بار خودتون گفتین یه سازمانی ۳۰ ملیون تومن میداد به بازیساز و بازیساز هم دلش نمیسوخت که چی تحویل میده
پس ایا درصد میگیرن همه اون بین؟؟؟
یه توضیح بدین و تفاوتش رو هم بین بازی های مستقل یا تریپل ای بگین
سلام. قربان شما میشه یه پرونده راجع به بازی های eroge برید؟ این ژانر، ژانر محبوب م هست و اگر خواستید می تونید هارد دو ترابایتی م رو بیارم با هم حال کنیم و یه پادسکت از روشون بریم، چون بعضی از این بازی ها به راحتی قابل دانلود نیستند و براشون زحمت زیادی کشیده شده تا جمع آوری بشه
خواهشا جواب بدید به کامنت م
قربان شما داداشام