مراقبه با اسماعیل و سایتهای پیشنیاز بازیسازی (پادکست بازی قسمت ۱۴)
در قسمت این هفتهی پادکست بازی، میتوانید انتظار بخشهای همیشگی را داشته باشید؛ از اخبار صحبت کردهایم، تقویم تاریخ را بررسی میکنیم و پس از صحبت اصلی، به معرفی بازی میرسیم. بحث اصلی این هفته دربارهی حرکت یکی از بازیسازان مستقل معروف به اسم «رامی اسماعیل» است. اسماعیل در حرکت جدید خود، یک پلتفرم به اسم مدیتیشن گیمز برای نمایش پروژههای مستقل و کوچک راه انداخته.
همچنین این هفته سایتهای زیادی برایتان معرفی میکنیم که میتوانند اولین قدمها برای ورود به صنعت بازی و بازیسازی را به شما نشان دهند.
قسمت این هفتهی پادکست بازی شامل محتوایی مختلف است، مثل:
- تخصیص نمایندهی جدید از سوی بازیسازان
- انتخاب مورتا به عنوان یکی از بهترین بازیها با سبک و سیاق پیکسل آرت
- تقویم تاریخ، شامل دیابلو و ران گیلبرت
- نگاهی به پلتفرم جدید رامی اسماعیل
- معرفی سایتهای فعال در زمینهی بازیسازی و بازیهای مستقل
- معرفی بازیهای هفته
پادکست بازی سری جدید:
قسمت اول: پولشویی در صنعت بازی ایران
قسمت دوم: تاثیر نداشتهی رسانه در صنعت بازی ایران و ماجرای حضرت استاد
قسمت سوم: بها ندادن به بازیسازان زن در کشور و نگاهی به اتفاقات هفتهی گذشته
قسمت چهارم: بررسی جامع بازیهای ایرانی کامپیوتر و وضعیت آنها
قسمت پنجم: جشنوارههای بازی و حمایت از بازیسازان مستقل
قسمت ششم: آیا منتقدان بازی رشوه میگیرند؟
قسمت هفتم: حمایت همگرا از بازیسازان، قصهی رومل و نبرد بارباروسا
قسمت هشتم: تاریخچه اکشنهای اول شخص، روز جهانی آبریزگاه و افتخارات وحید پولادی
قسمت نهم: چرا بازیهای ماجراجویی بهدرد نمیخورند؟
قسمت دهم: صنعت بازی و الهام از پابلو اسکوبار
قسمت یازدهم: چگونه بازیساز شویم؟
قسمت دوازدهم: ابهامزدایی از اساس بنیاد و لاکپشتهای نینجا
قسمت سیزدهم: یونیتی یا آنریل؟ مساله این است!
سلام استاد گرامی
یه سوال ازتون داشتم و اونم اینه بهترین نرمافزار برای تولید متریال برای است های بازی چی میتونه باشه؟
سلام اقای حکیمی ممنون میشم اگر به سوالم پاسخ بدین.
برای شروع به یادگیری بازی سازی چه مراکزی مناسب هستن و پیش نیاز های این مراکز برای اموزش دادن چه چیزهایی هست.
با سلام
آقای حکیمی اگر امکان دارد در برنامه های آتی در مورد کمپانی Wadjet Eye سازنده بازی های ماجراجویی و
مستقل مانند سری blackwell صحبت بفرمایید. با سپاس
عادل فردوسی پور هم سرما میخوره ولی تعهد کاریش اجازه نمیده برنامه پخششو بخاطرش خراب کنه!!!!
ببخشید منضورم بنیاد بود
اشتباهی گفتم سازمان
سلام
میشه قسمت های مختلفی که برای ساختن یه بازی با هم همکاری می کنند رو معرفی کنیدو یه توضیح مختصر راجع به هرکدوم بدید. مثلا گیم دیزاینر، متخصص آرت، کدنویس و طراح مکانیک بازی. همین طور این که زبان مشترک همه این بخش ها همون زبان برنامه نویسی هست یا فرق داره؟ ممنون
خیلی ممنون