آمارهای صد من یک غاز (پادکست بازی قسمت ۱۹)
آرش حکیمی در قسمت این هفتهی پادکست بازی حسابی شاکی است؛ شاکی از آمارهای بی پایه و اساسی که از تعداد کم بازیکنندههای زن در دنیا و از وضعیت فروش بازیها میگویند. این قسمت مثل همیشه از اخبار هفتهی گذشته صحبت میکنیم و معرفی بازی هم برایتان در نظر گرفتهایم.
قسمت نوزدهم پادکست بازی شامل محتوایی مختلف است، مثل:
- بررسی اخبار هفتهی گذشته: برگزاری مراسم معرفی آکادمی ژورنالیسم بازی و نگاهی به بتلرویالها و فورتنایت
- تقویم تاریخ: چارلز داروین و حضور او در فرقه اساسین
- بحث اصلی: وضعیت آمارگیری در صنعت بازی ایران
- معرفی بازیهای هفته
دعوت میکنیم این قسمت پادکست بازی ما را ببینید.
پادکست بازی سری جدید:
قسمت اول: پولشویی در صنعت بازی ایران
قسمت دوم: تاثیر نداشتهی رسانه در صنعت بازی ایران و ماجرای حضرت استاد
قسمت سوم: بها ندادن به بازیسازان زن در کشور و نگاهی به اتفاقات هفتهی گذشته
قسمت چهارم: بررسی جامع بازیهای ایرانی کامپیوتر و وضعیت آنها
قسمت پنجم: جشنوارههای بازی و حمایت از بازیسازان مستقل
قسمت ششم: آیا منتقدان بازی رشوه میگیرند؟
قسمت هفتم: حمایت همگرا از بازیسازان، قصهی رومل و نبرد بارباروسا
قسمت هشتم: تاریخچه اکشنهای اول شخص، روز جهانی آبریزگاه و افتخارات وحید پولادی
قسمت نهم: چرا بازیهای ماجراجویی بهدرد نمیخورند؟
قسمت دهم: صنعت بازی و الهام از پابلو اسکوبار
قسمت یازدهم: چگونه بازیساز شویم؟
قسمت دوازدهم: ابهامزدایی از اساس بنیاد و لاکپشتهای نینجا
قسمت سیزدهم: یونیتی یا آنریل؟ مساله این است!
قسمت چهاردهم: مراقبه با اسماعیل و سایتهای پیشنیاز بازیسازی
قسمت پانزدهم: نگاهی به جشنواره بازیهای مستقل، الویس و گالیله
قسمت شانزدهم: بازیسازان نامشخص ایران و شاهکارهای نامگذاری
قسمت هفدهم: بندراسنچ و نگاهی به تاریخچهی بازیهای فیلمی
قسمت هجدهم: کلاهبرداری به اسم گیم
مردیم از انتظار روزی چهل بار سایتتون چک میکنم پس کی قسمت جدید میاد
ترو خدا یه تاریخی بگید حداقل
معتاد شدیم رفت
پ قسمت جدید کی میاد ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
خیلی مشتاقیم
آقای حکیمی خیلی با انرژی ترکوندی این جماعت بی نوا رو!
در مورد ایده قسمت بعد، من چند وقته میخواستم ازتون بخوام که تمام این افراد رو که تو تقویم تاریخ معرفی کردید به صورت یه بیوگرافی مختصر با یک یا دو تا عکس در قالب یه فایل ترجیحا PDF برای مخاطب ها تهیه کنید. ممنون میشم!
سلام،
دراین نوشته انواع سبک های بازی های ویدیویی را معرفی می کنم.
هر سبک اصلی بازی های ویدیویی ، دارای زیرمجموعه هایی است که آنها را نیز توضیح خواهم داد.
انواع سبک های اصلی بازی های ویدیویی :
۱- بازی های اکشن
۲- بازی های اکشن – ادونچر
۳- بازی های ادونچر
۴- بازی های نقش آفرینی
۵- بازی های شبیه سازی
۶- بازی های استراتژی
۷- بازی های ورزشی
۸- بازی های پازل
۹- بازی های آیدل
نکته : واژه ی “ادونچر” معادل “ماجرا” ، “ماجرایی” است.
واژه ی “استراتژی” برابر و معادل “فن لشگرکشی” است.
واژه ی “پازل” برابر “چیستان” و “معما” است.
واژه ی “آیدل” برابر “بی کار” است.
سبک های اصلی بالایی دارای زیرمجموعه های زیر هستند :
۱- زیرمجموعه بازی های اکشن :
پلتفورمر ، واژه ی پلتفورم به معنی سکو است . بازیکن در این سبک از بازی با سکوها بیشتر سرو کار دارد و بیشترحالت دویدن ، پریدن یا افتادن از روی سکوها را در بازی می بیند . بازی های سکویی دارای حالت های مختلفی هستند. بازی سوپرماریو شناخته شده ترین بازی از این دست است .
درادامه انواع بازی های سکویی را بررسی می کنیم :
– Standard Platform = سکویی استاندارد
– Jump Through Platform = پرش و عبور از سکوها
– Slippery / High Resistance Platform = سکوهای لغزنده / سکوهای با مقاومت بالا
– Sticky Platform = سکوهای چسبنده
– Conveyer Belt Platform = سکوهای نوار نقاله ای
– Disappearing / Reappearing Platform = سکوهای ناپیدشونده / ظاهر شونده
– Falling Platform = سکوهای سقوط کننده
– Balanced / Leaning Platform = سکوهای دارای تعادل / سکوهای کج
– Bouncy Platform = سکوهای فنری
– Moving Platform = سکوهای متحرک
–
شوتر، واژه ی شوترshooter اسم و ضمیر فاعلی تلقی می شود و معنی “تیرانداز ” را دارد.
Fighting= هنررزمی ، نمونه ای از این بازی های هنررزمی “مورتال کومبات” است.
Beat-em up یا brawlers = ضرب و شتم ، کتک کاری دست جمعی. تفاوت این نوع از بازی با نوع هنررزمی این است که در اینجا بازیکن با یک حریف روبرو نمی شودبلکه چندین موج دشمن روبروی بازیکن قرار می گیرند.
Stealth = مخفی کاری . بازی Metal Gear نمونه ی مشخصی از این نوع بازی ها است. دراین نوع از بازی ها بازیکن با استفاده از حیله گری و دقت عمل باید چالش های پیش روی خود را پشت سر بگذارد.
Survival = به معنی حفظ بقاء است .
Rhythm = به معنی ریتم است و مربوط به بازیهای موسیقی و موزیک محور است. بازیکن باید دقت داشته باشد و در زمان دقیق کلید و دکمه ی مشخصی را به کار ببرد .
۲- زیرمجموعه بازی های اکشن – ادونچر:
Survival horror = وحشت بقاء ، دراین نوع بازی ها منابع محدودی در اختیار بازیکن قرار دارد و او باید تلاش کند به صورت برنامه ریزی شده ازمنابع اش برای مقابله و پیروزی اش استفاده کند.
Metroidvania = متروید وانیا ، همان طور که از اسم این نوع بازی مشخص است ، از دو بازی Metroid و Castlevania حاصل شده است. این نوع بازی ها شبیه به سبک بازی های اکشن ادونچراولیه هستند با این تفاوت که حالت Metroidvania خطی ندارند و بازیکن تا جایی که یک آیتم مشخصی را بدست نیاورد از پیشروی در بازی مانع می شود .
۳- زیرمجموعه بازی های ادونچر:
ادونچر متنی
ادونچر گرافیکی
رمان های تصویری
فیلم های تعاملی
سه بعدی زمان واقعی = Real-time 3D
۴- زیرمجموعه بازی های نقش آفرینی :
اکشن RPG = بازی های نقش آفرینی اکشن
MMORPG = بازی های بزرگ نقش آفرینی آنلاین چند نفره ی
Roguelikes = در سال ۱۹۸۰ یک بازی دو بعدی تولید شد که دارای واسط کاربری متنی بود ومراحل بازی به صورت رندوم در آن تولید می شد. این نوع از بازی ها نیز ، براساس همین بازی نامگذاری شده اند.
Tactical RPG = بازی های نقش آفرینی تاکتیک محور
Sandbox RPG = بازی های نقش آفرینی “سندباکس” .
First-person party-based RPG = بازی های نقش آفرینی اول شخص مبتنی برگروه
۵- زیرمجموعه بازی های شبیه سازی :
Construction and management simulation = شبیه سازی ساخت و ساز و مدیریت
Life simulation = شبیه ساز زندگی
Vehicle simulation = شبیه ساز خودرو و وسایل نقلیه
۶- زیرمجموعه بازی های استراتژی :
۴X = این بازی دارای چهار رکن اساسی است . explore, expand, exploit, and exterminate این موارد اساسی این نوع بازی هستند .
Artillery = توپ خانه
Real-time strategy (RTS) = بازی های استراتژی زمان واقعی یا RTS
Real-time tactics (RTT) = بازی های استراتژی تاکتیکی
Multiplayer online battle arena (MOBA) = بازی های استراتژی آنلاین چندنفره گود جنگ یا MOBA
Tower defense = دفاع از قلعه
Turn-based strategy (TBS) = استراتژی مبتنی برنوبت بازیکن
Turn-based tactics (TBT) = استراتژی مبتنی بر تاکتیک بازیکن
Wargame = بازی های استراتژی مانور نظامی
Grand strategy wargame = بازی های استراتژی مانور نظامی بزرگ
۷- زیرمجموعه بازی های ورزشی :
Racing = بازی های مسابقه ای
Team sports = بازی های ورزشی تیمی
Competitive = بازی های ورزشی رقابتی
Sports-based fighting = بازی های ورزشی مبتنی بر نبرد
۸- زیرمجموعه بازی های پازل :
Logic game = بازی های پازلی منطقی
Trivia game = در این نوع بازی ها ، بازیکن قبل از اتمام زمان به سوال ها باید جواب بدهد .
۹- زیرمجموعه بازی های آیدل :
Idle gaming = این نوع بازی ها را با نوع بازی های casual اشتباه نگیرید زیرا در این نوع از بازی ها ، بازیکن باید به صورت مرتب به روی یک آیکون داخل بازی کلیک کند. در این بازی ها ، بازیکن به خاطر تکمیل کردن ماموریت های بازی جایزه دریافت می کند.
Casual game = بازی های غیرجدی ، این بازی های دارای مکانیک های ساده هستند و به روی دستگاههای موبایل طی سال های اخیر عرضه می شوند .
Party game = بازی های گروهی ، این نوع از بازی ها برای تعداد چهار بازیکن یا بیشتر طراحی شده اند .
Programming game = بازی های نوع برنامه نویسی ، بازیکن با استفاده از کدهای متنی برچالش های داخل بازی غلبه می کند و موانع را پشت سر می گذارد .
Board game/card game = بازی های بردی / کارتی
Massive multiplayer online (MMO) = بازی های بزرگ آنلاین چند نفره
Advergame = بازی های آگهی محور، این نوع از بازی ها برای تبلیغ یک محصول ساخته می شوند تا آن محصول معرفی شود و به فروش برسد.
Art game = در این نوع بازی ها یک هنر یا ساختار نمایش داده می شود و احساسات بازیکن را تحریک می کند . این نوع از بازی ها دارای گیم پلی نیستند و بیشتر حالت تجربه تعاملی دارند.
Educational game = بازی های آموزشی
Exergame = این بازی ها طوری طراحی شده اند که با استفاده از وسایل جانبی به کار بروند ، مانند بازی های کنسول نینتندو که با wii fit به کار می روند .
منبع :
https://www.idtech.com/blog/different-types-of-video-game-genres
https://www.idtech.com/blog/10-types-of-platforms-in-platform-video-games
مترجم : احمد محمدی – بازی ساز مستقل
سلام و درود بر شما
صحبت از ترس شد چند تا سوال اومد توی ذهنم چون به بازی سازی علاقه دارم پاسخشون خیلی میتونه راه گشا باشه
میخواستم خواهش کنم یخورده تخصصی تر درباره ترس در گیم صحبت کنیم
مثلا :
۱.برسی طراحی محیط در ایجاد ترس مثل میزان نور ، رنگ های بکار رفته در محیط ، خود لول دیزاین یعنی معماری محیط و فضا های بازی
۲.برسی گیم پلی و نحوهی تعامل کاربر با محیط یا دشمن ها و اثر اون در ایجاد ترس و استرس
۳. برسی نحوهی رفتار دشمن ها در بازی های ژانر ترس
۴.بررسی نحوه روایت داستان ، دیالوگ ، موسیقی و صداها در طول بازی و اثر تک تک این عوامل در ایجاد ترس
۵. اصلا بحث روانشناسی ترس
و….
راستی اون تعریف داروین و فروید اگه میشه بگید توی قسمت بعد چون من خیلیییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییی مشتاقم نظر فروید و داروین بدونم ولی خودم وقت نمیکنم برم دنبالش
با تشکر از شما که به نظر کاربر ها اهمیت میدین
به به دوره نقد نویسی
چه اساتیدی!!!!!!!!
گل بود به سبزه نیز آراسته شد.
لطفا فیلمی یا مقاله ای از سمینار قبلی که جنبه معارفه داشت در صورت امکان قرار بدید من خیلی دوست داشتم بیام ولی اصلا نشد
سلام، خود سانسوری چرا؟
چیز مهمی نبوده. موضوعی رو اشتباه گفتیم حذف کردیم.
با سلام به دوست خوبم آقای حکیمی . من از دنبال کننده های پاد کست هاتون هستم البته به اتفاق دوستان . دوست خوبم دقیقا با شما موافقم اصولا آمار غلط خطرناک هست . در خصوص صنت نوپا وشکننده گیم در ایران عده ای که بدون داشتن آگاهی از اصطلاحات ساده صنعت گیم آمار غلط منتشر میکنند جدا از اینکه خودشونو مضحکه میکنند جلوی پیشرفت رو هم میگیرند . به عنوان یک گیمر چهل ساله واقعا متاسم .سپاسگزارم ازتون .محمد از مسجد سلیمان