چگونه بازی‌ساز شویم؟ (پادکست بازی قسمت یازدهم)

از ما درباره‌ی بازی‌سازی و روش‌های آن پرسیده بودید و برای پاسخ به این سوال شما، سراغ یک بازی‌ساز مستقل را گرفتیم؛ طوری که برای این قسمت از پادکست بازی، مصاحبه‌ای ترتیب داده‌ایم و از چگونگی ورود به بازی‌سازی صحبت کرده‌ایم.

مصاحبه‌ی ما با «محمد ایرجی»، موضوع‌های مختلفی را بررسی می‌کند، موضوع‌هایی مثل:

  • پیش‌زمینه‌های لازم برای بازی‌سازی
  • معرفی کتاب‌های آموزشی بازی‌سازی
  • معرفی وب‌سایت‌ها و پورتال‌های آموزش بازی‌سازی
  • وسعت پروژه‌های بازی‌سازی

پیشنهاد می‌کنیم اگر می‌خواهید به بازی‌سازی ورود کنید، حتما این قسمت پادکست بازی را ببینید و آن را از دست ندهید.

پادکست بازی سری جدید:
قسمت اول: پول‌شویی در صنعت بازی ایران
قسمت دوم: تاثیر نداشته‌ی رسانه در صنعت بازی ایران و ماجرای حضرت استاد
قسمت سوم: بها ندادن به بازی‌سازان زن در کشور و نگاهی به اتفاقات هفته‌ی گذشته
قسمت چهارم: بررسی جامع بازی‌های ایرانی کامپیوتر و وضعیت آن‌ها
قسمت پنجم: جشنواره‌های بازی و حمایت از بازی‌سازان مستقل
قسمت ششم: آیا منتقدان بازی رشوه می‌گیرند؟
قسمت هفتم: حمایت همگرا از بازی‌سازان، قصه‌ی رومل و نبرد بارباروسا
قسمت هشتم: تاریخچه اکشن‌های اول شخص، روز جهانی آبریزگاه و افتخارات وحید پولادی
قسمت نهم: چرا بازی‌های ماجراجویی به‌درد نمی‌خورند؟
قسمت دهم: صنعت بازی و الهام از پابلو اسکوبار

صفحه اصلی بازی - اخبار بازی - تریلر بازی - نقد و پیش نمایش | دیجی‌کالامگ



برچسب‌ها :
دیدگاه شما

پرسش امنیتی *-- بارگیری کد امنیتی --

۱۷ دیدگاه
  1. احمد محمدی

    درود بر شما و مخاطبین این برنامه بسیارزیبا،
    احمد هستم ، یک بازی ساز مستقل و از دیدن این فیلم لذت بردم .
    چند تا نکته رو لازم دونستم اینجا مطرح کنم :
    برای اینکه در کنار شغل و کار خود بتونیم بازی ساز بشویم می تونیم تکنیک های متنوعی رو دنبال کنیم . مهم این هست که این دنبال کردن رو به عادت تبدیل کنیم و محکم هدف خودمون رو دنبال کنیم . بعدش مشخص می کنیم چه هدفی رو داریم ، یعنی :
    ۱ – می خواهم بازی های کوچیک بسازم و روی موبایل و کامپیوتر منتشر کنم پس موتور بازی سازی یونیتی رو انتخاب می کنم .
    ۲ – وقت و حوصله ام زیاد هست ، زیاد وقت می زارم و برای کامپیوتر و کنسول قرار است بازی بسازم ، پس آنریل انجین رو انتخاب می کنم .

    خب تا اینجا مشخص شد کدوم موتور بازی سازی رو به کار می بریم . بعدش ، بلافاصله موتور بازی سازی گفته شده رو دانلود و نصب می کنم .
    سپس یک دفتر یادداشت برمی دارم و روند یادگیری ام از اون موتور بازی سازی رو هررو توش می نویسم .
    این طوری بعد از یک هفته ، یک ماه ؛ یک سال ، اون موتور بازی سازی رو مثل آب خوردن استفاده می کنم و با بخش های متنوع اش آشنایی پیدا کرده ام .

    حالا می یام و با استفاده از مدل های سه بعدی رایگانی که توی اینترنت و خود انجین نصب شده ، یک نمونه بازی می سازم که دوست دارم اون رو تکمیل کنم .
    اینجا ، همون وقتی هست که با مهارتهایی که خودجوش آموزش دیده ام رویارو می شوم و مهارت هام رو محکم می کنم .
    وقتی یک مرحله یا بخش از بازی نمونه ام رو با مدل های سه بعدی آماده تکمیل کردم ، یعنی به یک پروژه قابل بازی شدن و اجرا دست یافته ام . امتحان می کنم اون رو ، به دیگران معرفی می کنم .
    دقت کنید که همیشه نمونه کار ها تون رو ذخیره سازی کنید تا همیشه بدونید توی بازی سازی از ابتدا شروع کرده اید و توی هر لحظه ؛ این همه نمونه کار و نمونه پروژه تهیه کرده اید . این یعنی هم کلی چیز یاد گرفته اید و هم کلی نمونه کار برای نمایش به دیگران دارید . این بهتون انرژی مثبت می ده .

    حالا اگه خودم مدل ساز نبودم ، یا مدل سازی رو یاد می گیرم یا یک همکار پیدا می کنم و بازی رو تکمیل کرده و راه و مسیر خودم رو پیدا می کنم .

    خلاصه اینکه ، نصب موتوربازی سازی ، یادگیری مرتب و روزانه این موتوربازی سازی ،
    ایجاد یک پروژه نمونه ، ایجاد یک بخش کوچک و قابل اجرا و دیگه اینجا خودمون کم کم لم کار دستمون میاد
    برای شما ارزوی موفقیت دارم .
    با سپاس از وب سایت دیجی کالا مگ و عزیزانی که این برنامه های پرمحتوا رو تهیه می کنند .

    احمد محمدی
    بازی ساز مستقل

  2. مجتبی خزاعی

    عالی بود و خسته نباشید

    یه فامیل داریم که به بچه های استعداد درخشان برنامه نویسی درس میده، مبنای نمره پایانی رو گذاشته بود ساختن یه اپلیکیشن یا بازی برای اندروید و فروش اون تو کافه بازار. هرچی دانلود و درآمد بیشتر، نمره بالاتر. به نظرتون برای شروع کار می تونه مفید باشه یا اینکه ممکنه تو ذوق بزنه؟

  3. abolfazl rahimi

    به نظر من مضمون این قسمت باید میبود “چگونه بازی سازی را شروع کنیم”

    1. حکیمی

      بله… این تیتر بهتری بود.

  4. Hamidreza aghdam

    ایشون میفرمایند ده سال طول میکشه آدم مستر بشه یعنی تقریبا بی خیال شدم

    1. R A I D E N

      اگه اجازه بدی برای جواب، از نظریک ماه پیشت در جواب یکی از کاربر ها استفاده میکنم:
      (نظرت رو برای خودت نگه دار.)
      #چیزی_که_عوض_داره_گله_نداره

    2. حکیمی

      مستر شدن در برنامه نویسی البته. که معنی خاصی داره. برای بازی ساز شدن لازم نیست در برنامه نویسی مستر باشید.

  5. علی

    خسته نباشید و خدا قوت
    خدا رو شکر که هفته های قبل یادتون رفت که منبع معرفی کنید تا امروز یه همچین برنامه عالی تهیه بشه
    اوایل گفت و گو صحبت از این شد که کلا اول از همه با مدیا اشنا باشد و این که یه کسی که بخواد یاد بگیرد کلا چه بازی بکند تا برای این کار مفید باشد لطفا از اقای ایرجی بخواهید چند بازی معرفی کند هم برای پی سی هم کنسول خیلی ممنون از لطفتون

  6. مسعود

    سلام
    ممنون ار شما واسه این برنامه خوبتون
    اقا من و دوستم خیلی علاقه مند هستیم که یک بازی بسازیم و کلا بازیساز بسیم.
    مبانی کار با انریل و یونیتی رو مبتدی بلدیم.
    البته این رفیق ما طراحی و آرت هم خوب میزنه.
    الان ما با هم سر انتخاب موتور مشکل داریم .
    من نظرم روی یونیتی هست و رفیقم شیفته ی قدرت گرافیکی انریل انجینه.
    با توجه به اینکه دیگه ما الان سنمون نزدیک ۳۰ هست و کلا وقت یادگیری دو تا موتور و برنامه نویسی هر کدوم رو به صورت جدا نداریم ( با توجه به ساپورت یونیتی از سی شارپ و انریل از سی پلاس پلاس ) ممنون میشم ما رو راهنمایی کنید.
    من خودم خیلی علاقه به برنامه نویسی دارم و دو سه تا کتاب رو واسه یونیتی خوندم البته نه کامل و زبان انگلیسی من هم الان به سطح متوسط رسیده ،پیشنهاد شما اقای ایرجی عزیز چیه واسه ما؟

    تقریبا ۶ سال پیش بود که شروع به بازیسازی کردم اما دیگه اغاز زندگی مشترک و رفتن تمام وقت سر کار و البته تنبلی و سرد شدن ما باعث شد کلا بزاریمش کنار ، اما این شوق و علاقه ی ما نگذاشت که ما از اخبار دنیای گیم دور بمونیم.

    1. unity developer

      unity3d for ever

  7. Alirezayu

    Horde یا alliance ؟

  8. نیما

    ممنون
    عالی بود
    بهتر از شما در این زمینه وجود نداره
    دمتون گرم

  9. میثم

    سلام
    میشه در مورد فلسفه سرگرمی پاتکست ساخت؟؟
    مفهوم بازی خوب و بد رو تا حدی در کل پاتکستا این فصل میشه دید
    اگه از نگاه های سطحی گذر کردیم یه پاتکست عمیق تر برین..

  10. علی

    آقا خیلی ممنون از اینکه زحمت میکشید و به درخواست ببینده ها توجه میکنید.

  11. mahdi64333 mahdi64333

    چیزای خوبی یاد گرفتم. 🙂
    چیزی که شنیدم کمک میکنه ماد سازی برای بازیای بزرگه. به نظرتون با توجه به اینکه موتور بازی ها بیشتر در دسترس هستن هنوزم ماد سازی میتونه کمک کنه؟

  12. Peyman1881

    امیرجان بجا این کاش گیم اواردز رو پوشش میدادی امروز….

    1. حکیمی

      اون روزی که ما ضبط کردیم هنوز گیم اواردز برگزار نشده بود.

loading...
بازدیدهای اخیر
بر اساس بازدیدهای اخیر شما
تاریخچه بازدیدها
مشاهده همه
دسته‌بندی‌های منتخب برای شما