سال ۲۰۲۵ میتواند بهترین سال فروش برای بازیهای ویدیویی باشد
به نظر میرسد سال ۲۰۲۵ میلادی یکی از بزرگترین سالها برای بازیهای ویدئویی خواهد بود.
بگذارید از واضحترین نمونه شروع کنیم: عرضه بازی GTA 6
وقتی صحبت از موفقترین محصولات سرگرمی ویدئویی تاریخ به میان میآید برای عده بسیاری فرنچایزهایی چون استاروارز، مارول، آواتار و یا حتی ماریو به ذهنشان میرسد. این به این خاطر است که چندین و چند محصول مرتبط با فرنچایزهای مذکور در طول یک سال عرضه میشوند تا آنها را ذهن مصرفکنندگان زنده نگه دارند. تمامی این فرنچایزها درآمد مولتی میلیارددلاری داشتهاند و دارند. هرچند من معتقدم در مقایسه با سری Grand Theft Auto این فرنچایزها رنگ میبازند خصوصاً اگر هزینه و سرمایه لازم برای نگهداشتن تمامی این فرنچایزها را در نظر بگیریم. تفاوت اصلی برای من در این است که راکستار گیمز به همراه Take-Two شاید موفقترین فرنچایز سرگرمی تاریخ را تنها با انتشار سه تا پنج بازی از زمان عرضه GTA 3 در سال ۲۰۰۱ شکل داده باشند. این گلولهٔ برفی سودآوری از زمان GTA 3 تبدیل به بهمنی از ثروت شده که بهطورقطع بهیقین با انتشار GTA 6 بزرگتر نیز خواهد شد.
برای پیدا کردن شواهد و مدارک دال بر این حقیقت لازم نیست جستجوی زیاد و عمیقی بکنید. وقتی فیلمهای سینمایی جدید فروششان از مرز یک میلیارد دلار میگذرد، این گدر معمولاً در چند هفته حضور در باکس آفیس رخ می دهد. به عنوان مثال طبق مقالهٔ اِل پالمر در The Verge با نام ده سریعترین فیلمی که به فروش یک میلیارد در باکس آفیس رسیدند جایگاه اول متعلق به فیلم سینمایی Avengers: Endgame در سال ۲۰۱۹ است که تنها باگذشت ۵ روز از اکرانش به فروش یک میلیارددلاری رسید. در مقایسه، بازی GTA 5 در سه روز اول عرضهاش به فروش یک میلیارددلاری رسید و دو روز زودتر از Avengers: Endgame از این مرز عبور کرد. مهمتر از همه بازی این دستاورد را بدون در نظر گرفتن تورم حال حاضر به دست آورد. GTA 5 در سال ۲۰۱۳ عرضه شد و با استفاده از حسابگر تورم در ایالت متحده آمریکا یک میلیارد دلار در سال ۲۰۱۳ برابر یک میلیارد و صد میلیون دلار در سال ۲۰۱۹ است. نگاهی مختصر به مدخل ویکیپدیای بازی نشان دهندهٔ فروش خیره کنندهٔ بازی است.
باگذشت بیست و چهار ساعت از عرضهاش، بازی Grand Theft Auto V هشتصد و پانزده میلیون دلارفروش کرد که حدوداً معادل ۱۱.۲۱ میلیون نسخه فروش رفته است. این میزان فروش بیش از دو برابر از میزان تخمین زده شده برای این عنوان بود. سه روز پس از عرضهاش، فروش بازی از مرز یک میلیارد دلار عبور کرد و آن را به سریعترین محصول سرگرمی فروش رفته در تاریخ تبدیل کرد. شش هفته پس از عرضه بازی، راکستار نزدیک ۲۹ نسخه از بازی را به فروشگاهها ارسال کرد. در نظر داشته باشید که تمامی این دستاوردها در سال ۲۰۱۳ انجام گرفت، دو نسل کنسول قبلتر از نسل حاضر. در آن زمان بازار بازیهای ویدئویی با امروز خیلی فرق داشت. ده سال پیش، بخش اعظم فروش بازیها از نسخههای فیزیکی به دست میآمد که با مشکلات عدیده ای در زنجیره تامین و لجستیک روبهرو بودند. امروزه، بخش اعظم فروش بازیها به صورت دیجیتالی صورت میگیرد و نیمی از آمار فروش روز اول بازیها را شامل می شود. حال تصور کنید وقتی عامل فروش دیجیتالی وارد معامله شود با چه حجم از فروش برای GTA 6 طرف خواهیم بود. تنها محدودیت که وجود خواهد داشت این است که آیا فروشگاههای آنلاین پلی استیشن، ایکس باکس و سرورهای Take Two و راکستار قادر خواهند بود بار سنگین تقاضای جهانی بازی را تحمل کنند یا خیر.
یک عامل دیگر وجود دارد مبنی بر اینکه چرا GTA 6 میتواند سال ۲۰۲۵ را به بزرگترین سال برای بازیهای ویدئویی تبدیل کند و آن عمر طولانی فروش است. برخلاف فیلمها که طول عمر کوتاه مدتی در سالنهای سینما به مدت چند هفته دارند و سپس طول عمر دومی در قالب دی وی دی و بلوری یا سرویسهای استریم، بازیهایی مانند GTA، ماینکرفت و فورتنایت همواره در روح زمانه توجه بازیکنان باقی مانده اند بدون اینکه نیاز به «کشف دوباره» داشته باشند. GTA 5 در طول تمام مدت چرخه زندگی اش بازار ثابت و متناوبی داشته است. در تاریخ بازیهای ویدئویی، هیچ بازی ای به چنین سطح از موفقیتی نرسیده است. در حقیقت GTA 5 از زمان عرضهاش همواره در میان ده بازی برتر (به جز هفتههایی به خصوص در سه ماهه آخر سال) قرار داشته است. این یک بازی ویدئویی است که در طول دهه گذشته هرگز چارتهای پرفروشترین بازیها را ترک نکرده است. وقتی GTA 6 سال آینده منتشر شود به احتمال خیلی زیاد در صدر پرفروشترین بازی سال ۲۰۲۵ قرار خواهد گرفت که ممکن است هفتهها و حتی ماهها به درازا بیانجامد. در ادامه چارتی از پر فروش ترین بازیها بر اساس واحدهای فروش رفته در میان چهارده کشور از سال ۲۰۱۸ قرار داده ایم. این داده از Video Games Europe’s Games Sales Dataاستخراج شده است که شامل فروشهای فیزیکی و دیجیتالی تمامی ناشران بزرگ (به جز نینتندو که فروش دیجیتالی بازیهایش را منتشر نمیکند) می شود:
همانطور که انتظار میرود، اکثر بازیهای حاضر در ده جایگاه نخست عناوین جدید هستند. بعضی بازیهای بیشتر از یک سال در لیست قرار میگیرند مثل Red Dead Redemption 2، FIFA و Call of Duty اما سه سال پس از عرضهشان این عناوین از ده تای برتر خارج میشوند. تنها بازی سوای از GTA 5 که بیش از سه سال در این نمودار دیده میشود Mario Kart 8 Deluxe است اما این بازی هم پس از سال چهارم جایگاه خود را از دست داد. جالبتر از همه این است که GTA 5 تا پیش از سال ۲۰۲۳ هرگز سه جایگاه اول خارج نشده بود. با اینکه این فروشها بر اساس واحد است نه درآمد، حد و اندازهٔ موفقیت GTA 5 را تنها میتوان خارقالعاده توصیف کرد. از همین رو من تحلیلگران بسیاری را دیدهام که به شوخی میگویند «دیگر الان چه کسی GTA 5 را ندارد»
به طرز باورنکردنی وقتی بازی «رایگان» شد، فروش بازی جان دوبارهای گرفت. تا جایی که بهخاطر دارم GTA 5 تقریباً باعث اورلود شدن سرورهای اپیک گیمز شد وقتی که فروشگاه بازی را جز بخشی از کمپین بازیهای هدیه رایگان خود در ماه مه سال ۲۰۲۰ قرار داد. این احتمالاً یکی از بهترین کمپینهای این فروشگاه است. یک جستجوی کوتاه به شما نشان میدهد که بازی بیش از ۱۸۵ میلیون نسخه فروش داشته است و احتمالاً میلیاردها دلار سود برای راکستار گیمز و Take Two. این محرکه، اشتیاق و تقاضا برای GTA 5 در حال حاضر به انتظارات بزرگ از GTA 6 تبدیل شده است. بازیکنان و آنهایی که در صنعت بازیهای ویدئوی کار میکنند میدانستند که وقتی اولین تریلر for GTA 6 در تاریخ ۵ دسامبر ۲۰۲۳ عرضه شد بازخوردها گسترده و زیاد خواهد بود. ما اکنون آمار لازم برای ثابتکردن این ادعا را داریم. GamesIndustry.biz در مقالههای خود گزارش دادند که Grand Theft Auto 6 رکوردهای بازدید در یوتیوب را شکسته و سریعتر از تریلر هر بازی دیگری در تاریخ بازدیدکننده میگیرد. این تریلر در طول ۲۴ ساعت اول خود در یوتیوب بیش از هر عنوان بازی ویدئویی دیگر بر روی پلتفرم بازدید داشته است. بیش از صد میلیون بازدید در بیست و چهار ساعت اول و بیش از ۱۴۲ میلیون بازدید در هفته اول.
با دنبالکردن این آمار و ارقام چندان دورازذهن نیست که تصور کنیم با عرضهٔ GTA 6 در سال آینده این بازی به سریعترین بازی فروش رفته تبدیل خواهد شد. اگر سرورهای Take Two بتوانند از پس تقاضا بربیایند من احتمال میدهم بازی از مرز یک میلیارد دلار در کمتر از دو روز از عرضهاش عبور خواهد کرد حتی شاید در همان روز اول.
۲۰۲۵ همچنین اولین سال کامل فروش برای کنسول جدید نینتندو خواهد بود (که من در ادامه مقاله به آن با نام سوئیچ ۲ اشاره میکنم). همانطور که GTA 6 مسیری مشابه GTA 5 طی خواهد کرد سوئیچ ۲ نیز دنباله روی سوئیچ خواهد بود. آمار فروش این کنسول نیز فوق العاده بوده است. تا به امروز، این کنسول بیش از ۱۳۳ میلیون واحد در جهان فروش داشته است و در میان پر فروش ترین کنسولهای تاریخ قرار دارد. با اینکه ما تقریباً هیچ چیزی در بارهٔ سوئیچ ۲ نمیدانیم، نینتندو کاملاً آگاه است که بر روی تخم طلایی نشسته که آماده باز شدن است خصوصاً اگر قیمت کنسول مناسب باشد و سوئیچ دو قابلیت اجرای بازیهای سوئیچ را داشته باشد.
نینتندو مثل گذشته اطلاعات زیادی را دربارهٔ کنسول جدیدش فاش نخواهد کرد و در کنترل کامل اخبار پیرامون آن خواهد بود اما سرمایهگذاران پیشبینی برد بزرگی را برای کمپانی کردهاند. هدف فروش نینتندو برای این کنسول جدید فروش ۱۵.۰۵ میلیون واحد تا پایان سال مالی ۲۰۲۵ و ۱۶.۹۵ میلیون واحد تا پایان سال مالی ۲۰۲۶ خواهد بود زیرا این دو آمار فروش سوئیچ در دو سال اول عرضهاش در بازار بود. اگر نینتندو تنها در سال ۲۰۲۵ موفق به فروش بیش از ۱۷ میلیون واحد شود رکورد فروش سوئیچ را در هم میشکند که دستاوردی قابلدستیابی برای نینتندو است. بااینحال، بخش اعظم فروش کنسول به قیمت و در دسترس قرارگرفتن آن بستگی دارد. نینتندو در گذشته با مشکلاتی مثل محدودیت سختافزار روبهرو بوده است. اگر نینتندو بتواند بهاندازهای کنسول تهیه کند که تقاضای مشتریان را پاسخگو باشد من دلیلی برای اینکه سوئیچ ۲ به سریعترین کنسول فروش رفته در تاریخ تبدیل شود نمیبینم.
اگر احتمال آن وجود داشته باشد که سوئیچ دو به همراه ماریو کارت ۹ جدید عرضه شود تصور اینکه فروش این دو تا چه حد بالا خواهد رفت چندان سخت نخواهد بود. به عنوان مثال وقتی سوئیچ در مارس ۲۰۱۷ عرضه شد، فروش بازی The Legend of Zelda Breath of the Wild در آمریکا از فروش خود کنسول پیشی گرفت. تقاضا برای این کنسول به قدری بالا بود که عده ای پیش از اینکه بتوانند کنسول را بخرند به سراغ خرید بازیهای آن رفته بودند. این سطح از اعتماد به نینتندو نشان دهندهٔ آگاهی مشتریان از کیفیت برند است خصوصاً که سوئیچ پس از فروش نامید کننده Wii U عرضه شد.
در نهایت، شایعاتی مبنی بر اینکه سونی و مایکروسافت هر دو به دنبال تازهتر کردن کنسولهای نسل حاضر خود هستند. این کنسولها ممکن است در پایان سال جاری یا در سال ۲۰۲۵ برای مصرفکنندگان در دسترس قرار بگیرند. درست مثل اتفاقی که برای کنسولهای نسل قبلی پلی استیشن و ایکس باکس افتاد. PS4 Pro سه سال پس از انتشار پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان ایکس چهار سال پس از عرضهٔ ایکس باکس وان روانهٔ بازار شدند. با اینکه فروش مدلهای جدید کنسولهای موجود شاید به اندازه عرضهٔ کنسولی کاملاً جدید بزرگ نباشد بااینحال این مدلها معمولاً باعث هوشیاری خریداران میشود خصوصاً اگر بازیهای جدیدتر از آخرین مدل تکنولوژی ارائه شده در این کنسولها بهره ببرند.
بله به نظر میرسد سال ۲۰۲۴ سال خوبی در گیمینگ خواهد بود اما به نظر من ۲۰۲۵ بهترین سال فروش بازیهای ویدئویی خواهد بود.
منبع: GameIndustry