از مشکل استودیوهای ایکسباکس تا آپدیت eFootball؛ بهترینهای بازیهای ویدیویی
اگر فرصت مطالعهی اخبار و مقالات مهم صنعت بازی و بازیسازی را ندارید، میتوانید مجموعهای از مهمترین اخبار و بهترین مقالهها و ویدیوهای بازی را در دیجیکالا مگ پیدا کنید. ما در سری مطالب بهترینهای بازیهای ویدیویی، هر دوشنبه ۱۰ مقاله و ویدیوی جذاب و پربازدید هفتهی گذشته را در یک مجموعه کنار هم در اختیارتان قرار میدهیم.
۱۰ لحظهی ترسناک برتر در بازیهای غیرترسناک
گاهی پیش میآید که مشغول تجربهی بازیای هستید که در ظاهر خوشوخرم به نظر میرسد، اما ناگهان لحظهای وحشتناک در بستر آن پیش میآید و باعث میشود که مجبور شوید شلوار خود را عوض کنید. این لحظات کاملاً ما را غافلگیر میکنند و باعث میشوند که جرئت نکنیم برویم دستشویی. در ادامه ده لحظهی برتر که به ما نشان دادند نباید به بازیهایی که ظاهر دوستانه دارند اعتماد کنیم، معرفی شدهاند. این فهرست چند قاعدهی کلی دارد: از هر مجموعه فقط یک بازی، بازیهایی که رسماً در ژانر وحشت طبقهبندی میشوند جایی در فهرست ندارند، بازیهای معرفیشده باید شامل لحظاتی باشند که بهاندازهی یک بازی وحشت استاندارد در ما ترس ایجاد میکنند.
نسخهی موبایل eFootball به همراه آپدیت جدید آن عرضه خواهد شد
در حالی که مدتی پیش اولین بهروزرسانی بازی eFootball منتشر شد، کونامی اخیراً اعلام کرده است که بهروزرسانی جدید این بازی قرار است در تاریخ ۱۲ خرداد (۲ ژوئن) در دسترس مخاطبان قرار بگیرد. دقیقاً در همین روز، نسخهی موبایلی این بازی هم منتشر خواهد شد. این آپدیت که در واقع نسخهی ۱.۱.۰ بازی eFootball به حساب میآید، اولین آپدیتی است که از زمان عرضهی آپدیت بزرگ و اصلی بازی در ماه آوریل قرار است منتشر شود. با این وجود، کونامی هنوز دربارهی جزئیات کامل ویژگیهای این بهروزرسانی اطلاعات زیادی را بیان نکرده است.
مشکل استودیوهای بازیسازی ایکسباکس چیست؟ دهها استودیو و هیچ بازی
تقریباً دو هفته پیش بود که شرکت بتسدا که اکنون زیرمجموعهای از ایکسباکس محسوب میشود، اعلام کرد که انتشار دو بازی «رِدفال» (Redfall) و «استارفیلد» (Starfield) تا سال ۲۰۲۳ به تعویق افتاده است. این خبر موجب ناراحتی بسیاری از طرفداران این دو بازی بهخصوص طرفداران بازی استارفیلد شد و همچنین منجر شد تا فهرست بازیهای انحصاری استودیوهای داخلی مایکروسافت در سال ۲۰۲۲ خالیتر از قبل شود. قبل از هر چیزی باید بگویم که من از تصمیم تأخیر خوردن اثری همچون استارفیلد پشتیبانی میکنم. با توجه به گفتههای منابع آگاهی که از شرایط توسعهی بازی استارفیلد خبر داشتهاند، به نظر میرسد که روند توسعهی بازی به بهترین شکل در جریان نبوده و عرضهی آن در تاریخ تعیینشدهی قبلی لطمهی زیادی به بازی وارد میکرد و ممکن بود شرایطی مشابه عرضهی سایبرپانک ۲۰۷۷ را پیش بیاورد.
تاریخ انتشار کال آو دیوتی: مدرن وارفر ۲ مشخص شد؛ پلتفرمها هنوز اعلام نشدند
بازی کال آو دیوتی: جنگاوری مدرن ۲ (Call of Duty Modern Warfare 2) یکی از بهترین عناوین این مجموعه است. حال چندی پیش اعلام شد که اکتیویژن به دنبال ساخت بازسازی آن مانند شماره ۱ است. شرکت سازنده جنگاوری مدرن ۲، اینفینیتی وارد (Infinity Ward) بوده و اعلام کرده که در تاریخ ۶ آبان (۲۸ اکتبر) آن را عرضه خواهد کرد. هنوز اینکه روی کدام دستگاهها عرضه خواهد شد، اعلام نشده است.
آیا کنسول بعدی نینتندو میتواند موفقیت بزرگ سوییچ را تکرار کند؟
به طور کلی یکی از مشکلات موفقیت یک دستگاه بحث دنباله آن است. اینکه آیا مورد بعدی که عرضه میشود کیفیت لازم را دارد؟ ما شاهد موارد زیادی بودیم که دنبالهها نتوانستند انتظارات را برآورده کنند. به همین دلیل شرکتها همواره درگیر این موضوع هستند که کنسول بعدی باید چه ویژگیهایی داشته باشند تا خوب عمل کنند. یک رهبر خوب کسی است که همواره آینده را نگاه میکند. در اصل این افراد باید چالشهای روبرو را در نظر گرفته و تنها به وضعیت فعلی قانع نباشند. حال بحث اصلی اینجاست. کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch) در این مدت خیلی خوب عمل کرده است. همین باعث شده تا نگرانی زیادی برای سخت افزار بعدی عرضه شده توسط نینتندو وجود داشته باشد.
پورتال تحلیلی بر نحوهی تعامل سازندهی بازی با بازیکن است
داستان توسعهی پورتال، مانند بسیاری از بازیهایی که قبل و بعد از آن عرضه شدند، تقریبا به اندازهی خود بازی جذاب است. در سال ۲۰۰۵، گروه کوچکی از دانشجویان به سرپرستی کیم سوییفت و جیپ بارنت در موسسهی فناوری دیجیپن، به عنوان پروژهی ارشد خود بازی Narbacular Drop را به صورت آنلاین و رایگان منتشر کردند. این بازی که داستان دختری را روایت میکرد که در سیاهچال به دام افتاده بود و تنها راه فرارش حل کردن معما پس از معما بود، به طور واضح چیزی بود که در نهایت قرار بود تبدیل به پورتال شود.
بهترین تبلتهای گیمینگ کدامند؟ از قویترین تا بهصرفهترین
سالهای زیادی است که تبلتها ساخته میشوند. این دستگاهها در ابتدا تنها نسخه بزرگ شدهی یک تلفن هوشمند بودند. با گذشته زمان شرکتهای سازنده پیبردند که تبلت میتواند چیزی بیش از این باشد. اولین بار در سال ۲۰۱۲ بود که مایکروسافت ایده تبدیل تبلت به یک کامپیوتر را مطرح کرد. این شرکت با عرضه سری سرفیس (Surface) تحولی در دنیای این دستگاههای همراه ایجاد کرد. سرفیسها در طول این مدت پیشرفت بسیاری کردند و یکی از ایدههای مهم استفاده از پردازندههای قدرتمند لپتاپها برای این محصولات بود.
نوستالژی جلوی پیشرفت بازیهای ویدیویی را گرفته است
این روزها در حوزهی رسانه سریعترین و آسانترین راه برای کسب سود توسل به حس نوستالژی مردم است. ما در عصر تجلیلخاطر از آثار قدیمی، ارجاع به آثار قدیمی و بازسازی بازیهای قدیمی زندگی میکنیم و به نظر نمیرسد این روند به این زودیها به پایان برسد. برای مثال سری فیلمهای مرد عنکبوتی نزدیک ۲۰ سال است که هیچ ایدهی جدیدی نداشته است و همچنان دارد پول پارو میکند. نوستالژی حسی است که همه میتوانند با آن ارتباط برقرار کنند، مگر نه؟ حس نوستالژی موقعی فعال میشود که در معرض چیزی قرار بگیرید که قبلاً دوست داشتید و تمام حسهای مثبتی که نسبت به آن داشتید فوران کنند.
مدیر سابق ایکسباکس: گیمپس صنعت بازی را نابود میکند، درست مثل اسپاتیفای
در حالی که گیمپس به موفقیتهای خود ادامه میدهد و سعی میکند نگرانیهای بازیکنان و کارشناسان را نسبت به سرویسهای اشتراکی کاهش دهد، اد فرایز، یکی از مدیران سابق بخش ایکسباکس، نسبت به تأثیر احتمالی سرویس اشتراکی گیمپس این شرکت بر صنعت بازی ابراز نگرانی کرده است. در جریان یک گفتوگوی گستردهتر در پادکست کانال یوتیوبی Xbox Expansion Pass، از اد فرایز که قبل از خروجش از مایکروسافت در سال ۲۰۰۴، یکی از افرادی بود که در عرضهی اولین کنسول ایکسباکس نقش داشت، پرسیده شد که اگر امروز هم در بخش بازیهای ویدئویی مایکروسافت فعالیت داشت، چه کارهایی میکرد.
برداشت داغ: حتی اگر نقشآفرینی ژاپنی دوست ندارید، با پرسونا حال میکنید
با این حال، وقتی پرسونا ۵ منتشر شد، خیلی از آن خوشم آمد. البته در ابتدا فقط در حدی بازیاش کردم تا بتوانم نقدش کنم. میدانم که در دنیایی ایدهآل باید قبل از نقد کردن یک بازی آن را تمام کنید، ولی جا دادن یک بازی نقشآفرینی صد ساعته در یک برنامهی کاری یک هفتهای کار هرکسی نیست، مگر نه؟ با توجه به علاقهام به پرسونا ۵، وقتی پرسونا ۴ گلدن (Persona 4 Golden) روی استیم منتشر شد، آن را هم بازی کردم و در اوقاتفراغتم تمامش کردم. برای همین تصمیم گرفتم در وقت آزادی که در انتهای هر روز کاری برایم میماند، پرسونا ۵ را با حوصله از اول بازی کنم. این پروسه خیلی طول نکشید: صرفاً شش هفت ماه ناقابل.
۱۰ انتظاری که از بازسازی مکس پین ۱ و ۲ داریم
استودیوی رمدی (Remedy) اخیرا اعلام کرده که با همکاری کمپانی راکستار در حال توسعهی بازسازی نسخههای اول و دوم سری اکشن مکس پین است. این دو اثر به ترتیب در سالهای ۲۰۰۱ و ۲۰۰۳ منتشر شدند و توانستند تحسین منتقدان و بازیکنان را در سراسر جهان بدست آوردند و در ردهی بهترین بازیهای تیراندازی سوم شخص تاریخ قرار گرفتند. با توجه به محبوبیت گستردهی این مجموعه، طبیعی است که طرفداران انتظارات زیادی از آن دارند. در این مقاله، به ۱۰ انتظاری که از این بازسازیها داریم، خواهیم پرداخت.
آغاز مجازات اسنیک؛ مروری بر متال گیر (۱۹۸۷)
متال گیر میخواهد بازیکنانش شکست بخورند. گوشه کنارههای سرسخت و زمخت بازی بخشهایی از معضلات تعلق داشتن به ژانری نورس است اما اگر آنها را در قاب مجموعه متال گیر در نظر بگیریم این چالشها هم نیز مانند مکانیسمهای دفاعی دهشتناک به نظر میرسند. با نفوذ سالید اسنیک به بهشت خارجی (Outer Heaven) بازیکن به جهان بازی خودش را تحمیل میکند. هیچ کدام از این وقایع با آغوش باز رو به رو نمیشوند و اگر دستگیر شوند تنها پیامد، نابودی خواهد بود. متال گیر در سال ۱۹۸۷ بر روی رایانه خانگی اماسایکس ۲ در ژاپن عرضه شد و به ساخت زیربنای ژانر مخفی کاری کمک چشمگیری کرد. این بازی خالق یکی از به یادماندنی ترین و مشهورترین پروتاگونیست های بازیهای ویدیویی و سکوی پرتاب یکی از موفقترین نویسندگان بازیهای ویدیویی، هیدئو کوجیما شد.