از هدف اچیومنت در بازیها تا قابهای رنگی PS5؛ بهترینهای بازیهای ویدیویی
اگر فرصت مطالعهی اخبار و مقالات مهم صنعت بازی و بازیسازی را ندارید، میتوانید مجموعهای از مهمترین اخبار و بهترین مقالهها و ویدیوهای بازی را در دیجیکالا مگ پیدا کنید. ما در سری مطالب بهترینهای بازیهای ویدیویی، هر دوشنبه ۱۰ مقاله و ویدیوی جذاب و پربازدید هفتهی گذشته را در یک مجموعه کنار هم در اختیارتان قرار میدهیم.
سونی قابهای رنگی پلیاستیشن ۵ را خودش خواهد ساخت
زمانی که پلیاستیشن ۵ معرفی شد طراحی آن باعث ایجاد اختلاف میان کاربران شد. برخی از این طراحی جدید و خاص راضی بودند ولی برخی نیز از این طراحی اصلا خوششان نیامد. مشکل اصلی این افراد نیز رنگ سفید این کنسول بود. از همان ابتدای عرضه شرکتهای مختلفی تلاش کردند تا فیس پلیت (Face Plate) پلیاستیشن ۵ را تغییر داده و چیزی جدید طراحی کنند. پرطرفدارترین آن هم رنگ سیاه بود. حال سونی تصمیم گرفته تا به رقابت میان این شرکتها پایان بخشد و فیس پلیتها را خودش عرضه کند.
۱۰ انیمهی برتر که گیمرها باید تماشا کنند
صنعت انیمیشن میلیارد دلاری ژاپن، به لطف سرویسهایی که از آن پشتیبانی میکنند، همچنان به افزایش محبوبیت خود در سطح جهانی ادامه میدهد. فارغ از سرویسهای پخش آنلاینی مانند Crunchyroll و Funimation که تنها بر پخش انیمه تمرکز دارند، سرویسهای بزرگی مانند هولو، نتفلیکس و آمازون پرایم هم انیمههای ژاپنی متنوعی را به پلتفرمهای خود آوردهاند. ما اکنون بیش از هر زمان دیگری در انتخاب انیمههای دلخواه خود آزادی داریم و این به لطف طیف گستردهای از انیمهها با ژانرهای مختلفی است که در طی سالهای اخیر عرضه شدهاند. خوشبختانه بسیاری از آنها به نوعی شامل المانهایی از بازیهای ویدیویی میشوند. بسیاری از بازیهای ویدیویی هم تحت تأثیر انیمه قرار گرفتهاند و بعضا خطوط داستانی مشابه همراه با سکانسهای اکشن پر زرق و برق و قهرمانهای هیجانانگیز دارند.
بازسازی Mirror’s Edge ممکن است اوایل ۲۰۲۲ عرضه شود
در سال ۲۰۰۸ میلادی، الکترونیک آرتز بازی Mirror’s Edge را برای ایکسباکس ۳۶۰ و پلیاستیشن ۳ منتشر کرد. یک بازی اولشخص با مکانیزمهای پارکور که با استقبال خوبی روبهرو شد. با وجود اینکه یک بازی موبایل از این سری عرضه شد اما نتوانست این مجموعه را به جلو پیش ببرد و به نوعی این IP فراموش شده بود. با عرضهی دنبالهای با عنوان Mirror’s Edge: Catalyst در سال ۲۰۱۶، این سری دیگر کنار گذاشته شد. با این حال، صحبتهایی دربارهی یک ریمستر شنیده میشود و شایعهای جدید حاکی از آن است که این نسخه ممکن است اوایل سال آیندهی میلادی عرضه شود.
چرا اچیومنت در بازیها مهمتر از چیزی است که تصور میکنید؟
پتانسیل بسیار زیادی (که هنوز مورد استفاده قرار نگرفته) برای استفاده از اچیومنتها جهت بهبود داستان وجود دارد. من اعتقاد دارم اگر به درستی از سیستم اچیومنتها استفاده شود، میتوانند به روشهای متنوع و جذابی داستان بازیها را بهتر کنند و وجود آنها میتواند برای رسانه ویدیو گیم مفید باشد (از اینجا بهبعد از واژه «اچیومنت» برای اشاره به مفهوم کلی سیستمهایی که چندین دستاورد اختیاری به بازیکنان میدهد استفاده میکنم و منظورم فقط سیستم خاصی نیست که ایکسباکس یا استیم بهکار میگیرند).
نسخهی نسل بعدی ویچر و سایبرپانک طبق برنامه عرضه میشود
شرکت سیدی پراجکت بهصورت رسمی اعلام کرده است که نسخهی نسل نهمی دو بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ و ویچر ۳ همچنان در مسیر عادی توسعهی خود قرار دارند تا بتوانند در تاریخ جدید گفتهشده منتشر شوند. نسخهی نسل بعدی این دو بازی در ابتدا قرار بود که در سال ۲۰۲۱ برای دو پلتفرم پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/ اس عرضه شوند اما در ماه اکتبر نسخهی نسل جدید هر دو بازی ویچر ۳ و سایبرپانک ۲۰۷۷ تا سال ۲۰۲۲ میلادی با تأخیر مواجه شدند. تاریخ عرضهی سایبرپانک ۲۰۷۷ به سهماههی اول سال ۲۰۲۲ و تاریخ عرضهی ویچر ۳ به سهماههی دوم آن سال موکول شد.
هدف اصلی بازسازی باید احترام به بازی اصلی باشد
زمانی که ریمستر GTA تریلوجی منتشر شد انتظارات از آن بسیار بالا بود. بسیاری از افراد در فروشگاه اینترنتی پلیاستیشن منتظر مانند تا نقدهای آن منتشر شود. ابتدای کار که نقدها از بازی منتشر نشده بود همگی انتظار داشتند تا در بدترین حالت بازی ثبات خوبی داشته باشد. تنها از نظر کیفیت تصویر و نرخ فریم بهبود داشته باشد. اصلا یکی از چیزهایی که باعث میشد این سه بازی مطرح بشوند همین ثبات آنها بود. بسیاری از افراد صبر کردند تا ببینند چه تفاوتی میان نسخههای مختلف این بازی وجود دارد. برای مثال اینکه نسخه ایکسباکس با پلیاستیشن تفاوت خاصی دارد یا نه. این سه بازی که برای کنسولهای نسل جدید ریمستر شدند در زمان خود بازیهای بسیار مهمی بودند. به این معنا که افراد زیادی مشتاق بودند تا دوباره این شاهکارها را تجربه کنند.
اولین فرمان رسمی ماشین بازی برای پلیاستیشن ۵ رونمایی شد
کمپانی فناتک (Fanatec) از اولین فرمان ماشین بازی برای پلیاستیشن ۵ با نام Gran Turismo DD Pro رونمایی کرده است. این برند که در طول سالها فرمانهای گیمینگ مختلفی تولید کرده با همکاری پلیفونی دیجیتال بهعنوان شرکت سازندهی بازی گرن توریسمو ۷، این فرمان را در تاریخ ۴ مارس ۲۰۲۲ (۱۳ اسفند ۱۴۰۰) همراه بازی عرضه خواهد کرد. این فرمان با قطعات خود، فرمانهای گیمینگ مسابقهای با قیمت پایینتر را کنار میگذارد تا فرمانی بسیار نرمتر، با بازخورد نیروی بیشتر و دقیقتری ارائه کند و این کار را با اندازهای کوچک هم انجام میدهد.
راز بازی Zelda: Majora’s Mask پس از ۲۰ سال کشف شد
بازی The Legend of Zelda: Majora’s Mask برای نینتندو ۶۴ در سال ۲۰۰۰ میلادی منتشر شد. پس از گذشت ۲۰ سال، به نظر میرسد که این بازی هنوز رازهایی را درون خود مخفی نگه داشته است. یکی از این رازها بهتازگی توسط یک برنامهنویس پردهبرداری شده است. او متوجه شده که ستارههای آسمان بازی برای همهی بازیکنان یکسان نیستند. مانند بسیاری دیگر از بازیهای نقشآفرینی، بازی به بازیکنان اجازه میدهد نامی برای شخصیت قابل بازی و فایل ذخیرهی خود وارد و از آن به جای نام «لینک» استفاده کنند. در حالی که احتمالا بازیکنان فکر میکردند که این نام فقط در کاتسینها و برای متمایز کردن هر فایل ذخیره از یکدیگر استفاده میشود، بهتازگی مشخص شده که نقش مهمتری در خاص کردن آسمان بازی برای هر بازیکن داشته است.
دارک سولز از سوی گیمرها بهعنوان بهترین بازی تاریخ انتخاب شد!
انتخاب شد. این انتخاب هم کاملا منطقی است. به دلیل اینکه در طول سالها همواره کامپیوتر از کنسولهای بازی پیشرفتهتر بوده و تجربه بهتری را به کاربر نسبت به کنسول ارائه میدهد. بهخصوص اینکه دنیای کامپیوتر بسیار سریعتر از کنسولهای بازی پیشرفت میکند. حال که کامپیوتر بهعنوان بهترین سختافزار گیمینگ انتخاب شد، بهترین بازی تاریخ چیست؟ طبق چیزی که در مراسم جوی استیک طلایی اعلام شد، بازی نقش آفرینی شرکت فرام سافتور، یعنی دارک سولز، بهترین بازی تاریخ است. این بازی در سال ۲۰۱۱ عرضه شده و توانست تعدادی از بهترین مجموعههای تاریخ مثل دوم، هلف لایف (Half Life)، ماینکرفت، هیلو، GTA و بسیاری دیگر را کنار بزند.
گنشین ایمپکت چگونه از موبایل تا PS5 تجربهای یکسان و زیبا ارائه میدهد؟
بازی گنشین ایمپکت یکی از پدیدههای صنعت بازیهای ویدیویی در سال اخیر بوده است. ژنژونگ یی دربارهی نسخهی پلیاستیشن ۵ بازی در سال جاری و اینکه چرا عرضه برای پلتفرمهای مختلف هستهی اصلی طراحی بازی بوده است، صحبتهایی داشته است. با وجود اینکه تنها یک سال از عرضهی بازی گذشته است، این اثر توانسته موفقیتهای باورنکردنی را به دست آورد. این بازی نقشآفرینی و جهانباز رایگان که در سپتامبر ۲۰۲۰ عرضه شد، عنوان بزرگترین فروش بینالمللی در هفتهی نخست را بهعنوان یک بازی چینی کسب کرد و درآمد توسعهدهندهی آن یعنی شرکت «میهویو» (MiHoYo) را در عرض تقریبا یک سال به تقریبا ۲ میلیارد دلار رساند که چند برابر بیشتر از مقداری است که این کمپانی سال گذشته به دست آورده بود.