از بازی Suicide Squad تا دعوا سر نام فیفا؛ بهترینهای بازیهای ویدیویی
اگر فرصت مطالعهی اخبار و مقالات مهم صنعت بازی و بازیسازی را ندارید، میتوانید مجموعهای از مهمترین اخبار و بهترین مقالهها و ویدیوهای بازی را در دیجیکالا مگ پیدا کنید. ما در سری مطالب بهترینهای بازیهای ویدیویی، هر دوشنبه ۱۰ مقاله و ویدیوی جذاب و پربازدید هفتهی گذشته را در یک مجموعه کنار هم در اختیارتان قرار میدهیم.
تریلر جدید بازی Suicide Squad از یک تجربهی شگفتانگیز خبر میدهد
ساعاتی پیش و طی رویداد DC Fandome که به نمایش پروژههای DC پرداخت، اولین تریلر بازی Suicide Squad: Kill the Justice League منتشر شد؛ تریلری که مشخصا چیزی از گیمپلی نشان نداد، ولی کاملا نمایانگر گرافیک و سبک سیاق کلی بازی بود. کاملا واضح است که استودیوی بازیسازی راکاستدی بازی شگفتانگیز دیگری برای طرفداران آماده میکند. چند هفتهی پیش رسما از نمایش جدید بازی Suicide Squad: Kill the Justice League در این رویداد جدید خبر داده شده بود. کم و بیش انتظار داشتیم تا نمایشی بزرگتر و طولانیتر ببینیم، اما با یک تریلر چند دقیقهای روبهرو شدیم. حتی سال گذشته که بازی در همین مراسم و در قالب یک تریلر انیمیشنی رونمایی شد، ده بیست دقیقهای سازندگان بازی دربارهی آن صحبت کردند، اما در رویداد DC Fandome امسال به یک تریلر کوتاه بسنده کرده بودند. با این حال، هر قدر که تریلر کوتاه باشد، اما باز هم میتوان حسابی دربارهی آن صحبت کرد، چون تریلر به بهترین شکل ممکن سبک و سیاق کلی بازی را به تصویر کشید.
۱۰ بازیساز مؤلف برتر تاریخ
هنرمند مؤلف کسی است که او را به اسم میشناسیم، چون سبک هنری منحصربهفردی دارد. مؤلفها آثار هنری میسازند که نسبت به آثار هنرمندان دیگر متمایز هستند و شخصی و خاص به نظر میرسند. فقط با نگاه کردن به یک اثر هنری و سبک آن میتوانید پی ببرید که هنرمند مؤلف آن را ساخته است. آن اثر کاملا متعلق به هنرمند مؤلف است و هدف همهی افراد دیگری که در پروسهی ساخت آن دست دارند این است که ایدهی هنرمند مؤلف را به مرحلهی اجرا برسانند. وقتی هنرمندان مؤلف روی چیزی کار کنند، امضای آنها پای اثر مشخص است و باعث متفاوت شدن آن اثر میشود. همچنین مردم آثارشان را فقط و فقط بهخاطر اینکه هنرمند مؤلف دلخواهاشان آن را ساخته میخرند و به دلیل دیگری نیاز ندارند.
پیشنمایش فورتزا هورایزن ۵؛ بهترین تجربه در هر سبک از رانندگی
سری بازی فورتزا را میتوان بهترین بازی در زمینهی رانندگی دانست. این سری با توجه زیادی که به جزئیات و محیط داشت همواره توجه علاقهمندان به رانندگی را به خود جلب کرده است. حال امسال مایکروسافت تصمیم به عرضه بازی فورتزا هورایزن ۵ برای کنسولهای نسل جدید خود گرفته است. به طور کلی ما دو دسته از بازیهای فورتزا داریم. یکی «فورتزا موتور اسپورت» (Forza Motorsport) و دیگری «فورتزا هورایزن» (Forza Horizon). موتور اسپورت یک شبیهسازی بسیار دقیق از رانندگی است و تمرکز زیادی روی واقعی بودن دارد. به همین دلیل ممکن است برای برخی افراد کمی حوصله سربر باشد. فورتزا هورایزن جنبهی جهان باز داشته و سبکی متفاوت را در پیش دارد. به گونهای که بازی شادتر و بامزهتر است و از طرفی مایکروسافت سعی کرده تا کمی از دقت بالا و لازم موتور اسپورت هنوز هم در آن باشد؛ اما سری بازیهای فورتزا هورایزن به اندازهی بازیهای سری فورتزا موتوراسپورت واقعی نیست. به نوعی میتوان گفت که هورایزن بیشتر جنبهی تفریحی برای دوستداران رانندگی دارد.
مروری بر تاریخچهی استودیوی بازیسازی دابل فاین؛ از سایکوناتس تا افسانهی بیرحم
به مناسبت عرضه بازی Psychonauts 2 در اوت ۲۰۲۱ مجله گیماینفرمر با تعدادی از بازیسازهای ارشد و تأثیرگذار استودیوی Double Fine Productions مصاحبه کرد و از آنها دربارهی تاریخچهی جالب و عجیب این استودیو پرسید. در این مطلب که ابتدا در مجله و سپس در سایت گیماینفرمر منتشر شد، به مرور نکات برجسته این صحبتها میپردازیم تا ببینیم «تیم شیفر» (Tim Schafer) و تیم افسانهای او چه موانع و فراز و نشیبهایی را پشت سر گذاشتهاند تا به این نقطه برسند. ماجرا از آنجایی شروع شد که «تیم شیفر» روی یک کوه یخ در نپال بود و فکر میکرد که قرار است بمیرد. در آن لحظه بود که تصمیم گرفت از شغلش استعفا دهد و شرکت خود را تأسیس کند. البته قبلا هم بعضی از دوستان او پیشنهاد داده بودند که استودیوی LucasArts را ترک کند و به فکر بهوجود آوردن میراث خود باشد. اما «شیفر» از آن دسته آدمهاییست که نمیخواهد وقت خود را صرف مدیریت یا ساختن یک شرکت بکند.
حرکت معروف اسکورپیون در مورتال کامبت چگونه به وجود آمد؟
تقریبا به سالگرد ۳۰ سالگی مجموعه بازی مبارزهای مورتال کامبت (Mortal Kombat) نزدیک میشویم. به همین خاطر اد بون، کارگردان و یکی از خالقان این بازی با فرستادن کلیپی در توییتر از چگونگی ایجاد حرکت نمادین اسکورپیون پردهبرداری کرده است. در واقع، مورتال کامبت در سال ۲۰۲۲ میلادی ۳۰ ساله خواهد شد، با این وجود، اد بون (Ed Boon) از سال ۲۰۲۱ بهعنوان سالگرد ۳۰ سالگی این اثر یاد میکند زیرا برای او شروع این سری زمانی بوده که خودش و دیگر خالق این مجموعه یعنی جان توبیاس (John Tobias) کار خود را روی مورتال کامبت آغاز کردهاند. به همین مناسبت، اد بون در صفحهی رسمی توییتر خود کلیپی را از پشتصحنهی بازی مورتال کامبت به نمایش گذاشت که در آن چگونگی خلق حرکت معروف «Get Over Here» (بیا اینجا) اسکورپیون نشان داده میشود.
بازی God of War دی ماه برای کامپیوتر منتشر میشود
در ادامهی روند عرضهی بعضی از بازیهای انحصاری پلیاستیشن روی کامپیوترهای شخصی، این بار نوبت به گاد آو وار (God Of War) رسیده است. طبق اعلام رسمی سونی، بازی گاد آو وار که در سال ۲۰۱۸ برای کنسول پلیاستیشن ۴ عرضه شده بود، قرار است پس از ۴ سال از عرضهی اولیهاش در تاریخ ۲۴ دی ۱۴۰۰ (۱۴ ژانویه ۲۰۲۲) در استیم منتشر شود تا دارندگان کامپیوترهای شخصی هم بتوانند این اثر را تجربه و ماجراجویی کریتوس در جهان اساطیر نورس را دنبال کنند. این بازی با قیمت ۵۰ دلار برای کامپیوترهای شخصی عرضه خواهد شد.
تاریخ عرضهی الدن رینگ یک ماه عقب افتاد
اگرچه چند ماه پیش بعد از مدتها بیخبری از بازی الدن رینگ (Elden Ring) تاریخ عرضهی این اثر اعلام شد، بهتازگی استودیو فرامسافتور بیان کرده است که عرضهی الدن رینگ کمی عقب افتاده است و با حدود یک ماه تأخیر در فوریه عرضه خواهد شد. طبق اعلام رسمی باندای نامکو (Bandai Namco) و فرام سافتور (FromSoftware)، بازی الدن رینگ قرار است در تاریخ ۶ اسفند ۱۴۰۰ (۲۵ فوریه ۲۰۲۲) برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس وان، ایکسباکس سری ایکس/ اس و کامپیوترهای شخصی عرضه شود. قبل از این تأخیر، قرار بود این بازی در تاریخ ۱ بهمن ۱۴۰۰ (۲۱ ژانویه ۲۰۲۲) منتشر شود.
تعداد بازیکنان فاینال فانتزی ۱۴ از مرز ۲۴ میلیون مشترک گذشت
شرایط برای فاینال فانتزی ۱۴ هیچگاه بهتر از اکنون نبوده است. نائوکی یوشیدا، تهیهکننده و کارگردان این بازی، در مصاحبهی جدیدی بیان کرده است که تعداد بازیکنان این بازی نقش آفرینی آنلاین کلان (MMORPG) از مرز ۲۴ میلیون بازیکن عبور کرده است. با توجه به این آمار، این اثر سودآورترین بازی در سری فاینال فانتزی لقب میگیرد. در جریان صحبت با مطبوعات در یک رویداد دیجیتالی، یوشیدا اعلام کرد که پس از ۱۱ سال از عرضهی فاینال فانتزی ۱۴ تعداد بازیکنان این اثر به بیش از ۲۴ میلیون نفر رسیده است. در نموداری که یوشیدا به رسانهها نشان داده است، در سال ۲۰۱۵ میلادی تعداد بازیکنان ثبتنام شده در فاینال فانتزی ۱۴ فقط ۴ میلیون نفر بود. زمان عرضهی سومین بستهی الحاقی بزرگ آن یعنی Stormblood در سال ۲۰۱۷ این تعداد به ۱۰ میلیون نفر رسید و اکنون ۴ سال بعد همان تعداد بیش از دو برابر افزایش داشته است.
فیفا علاقه ندارد با الکترونیک آرتز قرارداد انحصاری امضا کند؛ آیا اسم بازیهای فیفا عوض میشود؟
ماجرای قرارداد و توافق جدید الکترونیک آرتس (Electronic Arts) و فدراسیون بینالمللی فوتبال (فیفا) به نقطهی حساسی رسیده است و هر روز عجیبتر از روز گذشته میشود. اگر به خاطر داشته باشید، همین چند روز پیش خبری منتشر شد که شرکت الکترونیک آرتس اعلام کرده بود نام سری بازیهای FIFA ممکن است تغییر کند. حال پس از اینکه چند روز از بیانیهی رسمی EA سپری شده، فیفا اعلام کرده که میخواهد این قرارداد انحصاری نباشد و آن را به شرکتهای دیگری هم ارائه کند. در حالی که چیزی حدود سه دهه از همکاری و قرارداد میان الکترونیک آرتس و فیفا میگذرد، به نظر میرسد قرارداد آنها در شرف وارد شدن به مرحلهی تازه و متفاوتی است. فدراسیون فوتبال امروز تغییراتی در استراتژی خود ایجاد کرده و بیان کرد که قصد دارد مجموعه بازیها و ورزشهای خود را گسترش دهد.
میراث دنیای وارکرفت؛ بزرگترین بازی نقشآفرینی آنلاین تاریخ
بیش از گذشت ۱۵ سال، بازی «دنیای وارکرفت» (World of Warcraft) هنوز هم از محبوبترین آثار نقشآفرینی چندنفرهی گسترده (MMORPG) تاریخ است و متعهدترین طرفداران آن هر روز ساعتهای زیادی را صرف گشت و گذار و ماجراجویی در جهان وسیع و خیالی «آزروث» (Azeroth) میکنند. خالق این مجموعه بزرگ یعنی Blizzard Entertainment ماههای بسیار سختی را پشت سر گذاشته و هنوز هم از طوفان جنجال فرهنگ ناصحیح و زننده میان کارمندان و ادعاهای تبعیض جنسیتی و تعرض به کارکنان مؤنث خود خارج نشده است. این جریان غولآسای رسانهای قبلا هم گریبان بعضی شرکتهای دیگر مثل یوبیسافت را گرفته، اما تاکنون برعکس هالیوود در چنین ابعاد تأملبرانگیزی فضای صنعت بازیهای ویدیویی را درگیر نکرده بود. شاید این کمپانی بزرگ در نهایت نتواند از این گردباد جان سالم به در ببرد اما نمیتوان انکار کرد که بلیزارد میراث عظیمی در تاریخ این هنر تعاملی بر جای گذاشته و زمان زیادی طول میکشد تا بسیاری از بازیسازانی که در چنین سبکهایی مشغول به توسعه پروژههای خود هستند از سایهی تأثیر وارکرفتها و دیابلوها خارج شوند.