جیم رایان از آیندهی پلیاستیشن میگوید؛ ویآر ۲، بازیهای جدید و ورود به کامپیوتر

جیم رایان، رئیس و مدیرعامل سرگرمیهای تعاملی سونی، اخیراً توضیحات مفصلی را دربارهی استراتژیهای پلیاستیشن در سال مالی آینده و فراتر از آن ارائه کرده است.
در ادامه قصد داریم بهصورت خلاصه به بعضی از مهمترین حرفهای او دربارهی استراتژیهای آیندهی پلیاستیشن بپردازیم.
فروش پلیاستیشن ۵ در مقابل فروش پلیاستیشن 4
بر اساس دادههای سه خردهفروشی برتر، در پایان اولین سال مالی پلیاستیشن ۵ خردهفروشیهای آمریکا در رویدادهای خود کنسول پلیاستیشن ۵ را با نرخ 1000 دستگاه در دقیقه (80 هزار دستگاه در 82 دقیقه) فروختهاند. نکتهی جالب اینجاست که کنسول پلیاستیشن 4 در همین بازهی مشابه (پایان اولین سال مالی خودش) آمار 6 دستگاه در دقیقه (80 هزار دستگاه در 9 روز) را ثبت کرده بود. این نشاندهندهی تقاضای بسیار بالای طرفداران برای کنسول پلیاستیشن ۵ است.
با وجود محدودیت در تأمین موجودی کنسول، پلیاستیشن 5 بعد سپری شدن ۷۲ هفته توانسته 670 دستگاه در کشور چین فروش داشته باشد. این در حالی است که پلیاستیشن ۴ که در آن بازهی مشابه مشکلی در تأمین موجودی کنسول نداشت، 250 هزار دستگاه در چین فروخته بود.
مشکل تأمین موجودی پلیاستیشن 5
رفع مشکلات تأمین موجودی پلیاستیشن 5 در اولویت اصلی است. پلیاستیشن 5 در سال اول از پلیاستیشن 4 فروش بیشتری داشت اما در سال دوم به دلیل محدودیت عرضه، نتوانست بیش از پلیاستیشن ۴ در دو سال اولش فروش کند. پیشبینی میشود که سال سوم این شکاف را کاهش دهد و همچنین انتظار میرود که پلیاستیشن 5 دوباره از سال چهارم به بعد بتواند از پلیاستیشن 4 پیشی بگیرد.
پلیاستیشن ویآر 2
طبق گفتههای جیم رایان، پلیاستیشن ویآر 2 در زمان عرضهاش بیش از 20 بازی از سوی استودیوهای داخلی پلیاستیشن و ناشرهای شخص ثالث دریافت خواهد کرد. یکی از این بازیها، بازی Horizon: Call of the Mountain خواهد بود که در گذشته معرفی شده است.
تصاحب و ادغام
فرآیند تصاحب و خرید استودیوها یا شرکتهای دیگر توسط شرکت سرگرمیهای تعاملی سونی ادامه خواهد داشت. با توجه به شرایط کنونی صنعت و البته اظهارنظرهای قبلی جیم رایان، این مورد کاملاً قابل حدس بود. علاوه بر آن، توضیحاتی هم دربارهی خرید بانجی توسط پلیاستیشن داده شد که طبق آن هم بانجی و هم پلیاستیشن وظایفی متقابلی را نسبت به یکدیگر دارند.
خروجی استودیوهای پلیاستیشن
در سال مالی 2019، استودیوهای پلیاستیشن از میان بازیهایی که عرضه کردند، 23 درصد آنها بازیها و آیپیهای کاملاً جدید و 73 درصد از آنها از آیپیهای قبلی بودند. برای سال مالی 2022، این درصد به ترتیب به 34 و 66 درصد رسیده است. این در حالی است که سونی قصد دارد این درصد در سال 2025 به 50 درصد برای هر کدام برسد.
در سال مالی 2019، چیزی حدود 90 درصد از بازیهای استودیوهای پلیاستیشن برای پلیاستیشن 4 و 10 درصد برای کامپیوترهای شخصی عرضه شدند. انتظار میرود که این درصد در سال مالی 2022 به 40 درصد برای پلیاستیشن 5 و پلیاستیشن 4، حدود 30 درصد فقط برای پلیاستیشن 5، حدود 20 درصد برای کامپیوترهای شخصی و 10 درصد برای گوشیهای همراه برسد. این در شرایطی است که سونی قصد دارد این درصد را در سال مالی 2025 به 50 درصد برای پلیاستیشن 5، حدود 30 درصد برای کامپیوترهای شخصی و 20 درصد برای گوشیهای همراه برساند.
سرمایهگذاری در بازیهای سرویس محور
در سال مالی 2019، حدود 88 درصد از سرمایهگذاری روی بازیهای سنتی و 12 درصد روی بازیهای سرویس محور بود. برای سال مالی 2022، شرکت سرگرمیهای تعاملی سونی قصد دارد حدود 51 درصد برای بازیهای سنتی و 49 درصد برای بازیهای سرویس محور سرمایهگذاری کند. تا سال مالی 2025، این آمار به 45 درصد برای بازیهای سنتی و 55 درصد برای بازیهای سرویس محور خواهد رسید.
شرکت سرگرمیهای تعاملی سونی اعلام کرده که ۳ بازی سرویس محور در سال مالی 2022 (که یکی از آنها MLB The Show و دوتای دیگر معرفی نشدهاند)، 6 بازی سرویس محور در سال مالی 2023 و تا سالهای 2024 و 2025 حدود 10 تا 12 بازی سرویس محور را خواهد داشت. این در حالی است که در سال مالی 2021 سونی فقط یک بازی سرویس محور یعنی MLB The Show 22 را داشت.
خروجی کامپیوترهای شخصی
در سال مالی 2021، شرکت سرگرمیهای تعاملی سونی از عرضهی بازی روی کامپیوترهای شخصی فروش خالص 80 میلیون دلاری را به دست آورد. این رقم در سال 2020 حدود 35 میلیون دلار بود. آنها قصد دارند برای سال مالی 2022 فروش خالص خود در کامپیوترهای شخصی را به 300 میلیون دلار برسانند. سونی همچنین آمار فروش بازیهایی که برای کامپیوتر عرضه کرده را بیان کرد. طبق این گفتهها، بازی هورایزن زیرو داون توانسته 2 میلیون و 398 هزار نسخه روی کامپیوتر فروش کند. بازی گاد آو وار که از عرضهی آن برای کامپیوتر زمان بسیار زیادی سپری نشده و هنوز تخفیف خاصی را هم دریافت نکرده، توانسته فروش 971 هزار نسخهای را تا به اینجا تجربه کند و بازی دیز گان هم تا به حال 852 هزار نسخه در کامپیوتر فروخته است.
خروجی موبایل
شرکت سرگرمیهای تعاملی سونی قصد دارد با استودیوها یا شرکتهای محترم، معتبر و موفق که روی توسعهی بازیهای موبایلی کار میکنند، همکاری کند تا بتواند فرنچایزهای محبوب خود را به بازیکنان بیشتری برساند. آنها همچنین میخواهند شبکهای از استودیوها و پروژههای داخلی موبایل ایجاد کنند، بازیهای خارجی را منتشر کنند، و در صورت لزوم آنها را بهصورت کراس پلتفرم گسترش دهند.
منبع: Gematsu