بتمن بدون بتمن؛ پیشنمایش شوالیههای گاتهام
پنج سالی از عرضهی آخرین بازی بتمن، یعنی «بتمن: شوالیه آرکام میگذرد. در تمام این مدت، حدسها و گمانهزنیهای مختلفی دربارهی دنبالهی احتمالی این بازی شنیدیم. اطلاعات درز شده و غیر رسمی مختلفی هم از ساخت یک بتمن جدید در این سالها به بیرون درز کردند. نهایتا، تابستان امسال بود که در استودیوی بازی سازی برادران وارنر در نمایشگاه دیسی فندوم از جدیدترین ساختهی خود به نام «بتمن: شوالیههای گاتهام» رونمایی کرد. همانطور که انتظار داشتیم، این بازی را سازندگان سری «بتمن: آرکام» نمیسازند.
استودیوی بازیسازی برادران وارنر که وظیفهی ساخت «شوالیههای گاتهام» را بر عهده دارد، پیش از این توانایی خود را در ساخت یک بازی بتمن خوب با «بتمن: ریشههای آرکام» ثابت کرده است. با این حال، ریشههای آرکام به هیچ وجه بهخوبی سهگانهی اصلی بتمن: آرکام نبود. استودیوی برادران وارنر بهطور کلی ساختار جدیدی برای بازی بتمن جدیدش در نظر گرفته است. به جای یک بازی ماجراجویی اکشن، مثل بتمنهای قبلی، این بار با یک نقشآفرینی اکشن طرف شدهایم؛ یعنی پایه و اساس بازی امتیاز تجربه گرفتن و ارتقای تجهیزات و مهارتهای شخصیتهاست. ولی آیا این موضوع، با یک بازی بتمن سازگاری دارد و سازندگان شوالیههای گاتهام میتوانند تجربهای درخور نام بتمن به طرفداران ارائه دهند؟ بهخصوص که سطح انتظارات پس از سهگانهی شگفتانگیز آرکام بسیار بالاست.
ریشه
قبل از هر چیزی باید عنوان کرد که این بازی در دنیای سهگانه بتمن: آرکام که توسط استودیوی راکاستدی ساخته شد، جریان ندارد و همانند بتمن: ریشههای آرکام، یک خط داستانی و شخصیتپردازی کاملا متفاوت و جدیدی را دنبال میکند. داستانی که استودیوی سازنده برای این بازی در نظر گرفته، ماجرای «محفل جغدها» (Court of Owls) است که اگر سری جدید کمیکهای بتمن را خوانده باشید، مطمئنا خط داستانی آنها را به خاطر دارید.
محفل جغدها، گروهی مخفی و مرموز در دنیای بتمن است که کنترل همه چیز را از پشت پرده به دست دارد. کم و بیش میتوانیم محفل جغدها را به چیزی مثل ایلومیناتی یا فراماسونرها در دنیای بتمن تشبیه کنیم. اعضای محفل جغدها، از قشر ثروتمند گاتهام که شجرهی خانوادگی آنها به دوران پیریزی شهر گاتهام میرسد به گرد هم آمدند و بهصورت زیرزمینی دنیای جرم و جنایات شهر گاتهام را کنترل میکنند. محفل جغدها قاتلانی دارد که زیر نظر آنها کار میکنند و مطمئن میشوند تا تصمیمات این گروه، به درستی اجرا شود. این محفل کودکان کار را از سیرک میدزدیدند و با آموزش و پرورش به یک قاتل حرفهای تبدیل میکردند. تنها مشکل روبهروی آنها وجود بتمن و عدالتخواهی او بود.
اما بتمن مرده است! بله درست شنیدید، در دنیای شوالیههای گاتهام، بتمن ناپدید شده و طی یک پیغام، امنیت شهر و مردم گاتهام را در خدمت یاران خود میسپارد و از آنان میخواهد که به هیچ شخص یا ارگانی اعتماد نکنند. حال باید دید که فقدان وجود بتمن چه تأثیری بر روند بازی میگذارد، آیا در انتها غافلگیر میشویم و سر و کلهی او پیدا میشود؟ طبق گفتهی سازندگان، بازیکن با یکی از تاریکترین روایتهای تاریخ بتمن روبهرو خواهد شد. از اطلاعات پنهان شده در نمایش اولیهی بازی میتوان اتفاقات ممکن و حضور احتمالی شخصیتهای نام آشنای مثبت و منفی را پیشبینی کرد. زیرا نقطه عطف دنیای بتمن، رویارویی شخصیتهای سفید، سیاه و خاکستری در یک قاب است. باید دید آیا استودیوی بازی سازی برادران وارنر همان داستان اصلی کتاب مصور را دنبال میکند یا مخاطب با یک تجربه کاملا جدید روبهرو میشود.
یکی برای همه، همه برای یکی
شوالیههای گاتهام یک نقشآفرینی اکشن سومشخص جهانباز است. روند آن برخلاف بازیهای تک نفرهی داستان-محور قبلی، بهصورت چهار نفرهی آنلاین و با تمرکز بر روی کار تیمی و گیمپلی طراحی شده است. البته که میتوان بازی را به صورت تک نفره هم تجربه کرد، ولی سازندگان شوالیههای گاتهام، اساسا آن را بهعنوان یک بازی آنلاین چند نفره طراحی کردهاند.
بازی در دنیای بزرگتری نسبت به سری آرکام جریان دارد و بازیکن میتواند با استفاده از وسایل نقلیه مخصوص یاران بتمن، مانند بتسایکل در شهر تردد کند. این طور که از گیمپلی منتشر شده از بازی بر میآید، با روندی متفاوت در مقایسه بازیهای آرکام طرف هستیم. سکوبازی و حرکت در محیط، انگار اهمیت کمتری پیدا کرده. مشخصا حل معما هم که عنصری مهم و اصلی در سری آرکام بود، حضوری در شوالیههای گاتهام ندارد. البته که هنوز جا برای نمایش بیشتر از بازی باقی است و ممکن است معماهای مختلف هم بخشی از گیمپلی آن باشد.
مخاطب میتواند به تنهایی یا در کنار دوستان خود، با انتخاب از بین شخصیتهای «نایتوینگ»، «ردهود»، «رابین» و «بتگرل» به تجربهی بازی بپردازد. هر کدام از این شخصیتها توانایی و قابلیتهای خاص خود را دارند. جدا از اینکه کدام شخصیت را انتخاب میکنید، شخصیتهای دیگر بیکار نمینشینند و امتیاز تجربه کسب میکنند؛ یعنی بازی در واقع بازیکن را تشویق میکند تا از همهی شخصیتها استفاده کند، آن هم بدون اینکه از ضعیف بودن شخصیت نگرانی داشته باشد. در واقع شخصیتها همگی با یکدیگر ارتقا پیدا میکنند. البته که قضیه در حالت آنلاین کاملا فرق میکند و هر بازیکن، شخصیت خودش را به بازی میآورد. نکتهی مسخره و عجیب این جاست که هر کسی میتواند هر شخصیتی را انتخاب کند؛ یعنی این امکان وجود دارد که بازی را مثلا با چهار بتگرل به صورت همزمان تجربه کرد.
البته که جای شوالیهی تاریک ما همچنان خالی است. تصور میکنیم که این قهرمانها فقط در جایگاه شخصیت نباشند، بلکه بر اساس سبک و علاقهی بازیکنها کلاسبندی خاص خود را داشته باشند. از میان این چهار شخصیت، مهارتهای بتگرل شباهت بیشتری به بتمن دارد، رابین برای مبارزه از راه دور مناسبتر است و ردهود و نایتوینگ هم هر دو برای مبارزات نزدیک و تن به تن طراحی شدهاند. با این تفاوت که ردهود توانایی استفاده از دو سلاح بهصورت همزمان را دارد.
موضوعی که باعث تغییر سبک ناخوشایند در این بازی شده، نحوهی اجرای مکانیکهای نقشآفرینی در شوالیههای گاتهام است؛ بدینگونه که دیگر توان دشمنان ثابت نیست و همراه با پیشرفت بازیکن افزایش میکند. اگر توان بازیکن از حد مورد نظر برای انجام ماموریت کمتر باشد، نمیتوان در بازی پیشرفت کرد و باید طی مبارزاتی تکراری، به دنبال تجهیزات بهتر با تراز بالاتر بود.
مبارزات بازی هم با اینکه در ظاهر شباهتهایی به سری آرکام دارند، اما در طراحی کاملا با آن فرق میکنند. مبارزات شوالیههای گاتهام، البته با توجه به آنچه فعلا نشان دادهاند و همه چیز ممکن است تغییر کند، بر پایهی قدرت تجهیزات بازیکن پیش میروند. هر چه سلاح شما قویتر باشد، خط سلامتی دشمن سریعتر خالی میشود. یک غولآخر در ویدیوی گیمپلی شوالیهی آرکام نشانمان داده شده که آن هم دقیقا این روند را دنبال میکند. مبارزه با مستر فریز را آرکام سیتی به خاطر دارید؟ آن همه روش مختلف و طراحی مرحلهی شگفتانگیز را به دور بیاندازید. در شوالیههای گاتهام مستر فریز را که مقابلتان به چه بزرگی ایستاده، چهار نفره انقدر میزنید تا جانش تمام شود و مبارزه به پایان برسد. امیدواریم که بازی نهایی به هیچ وجه این روند را دنبال نکند و در طراحی مبارزات خود هوشمندی به خرج دهد.
البته که نامردی کردهایم اگر به سیستم مبارزهی جدید بازی که بر مبنای همکاری بنا شده، کمی اعتبار ندهیم. همانطور که گفتیم، شوالیههای گاتهام اساسا برای بازی کردن آنلاین ساخته شده و به همین دلیل، حرکات مختلف مبارزات هم بیشتر با تمرکز روی اینکه به صورت چند نفره مشغول بازی کردن هستید، اجرا میشوند. در آرکام نایت، چند مرتبهای شخصیت نایتوینگ به بتمن میپیوندد و با حضور او، حرکات تازهای به مبارزات معرفی میشوند؛ ضرباتی که بتمن و نایتوینگ با هم اجرایشان میکند. کل مبارزات شوالیههای گاتهام بر پایهی این نکته طراحی شده و تصور میکنیم این موضوع، به مذاق بازیکنندههای تکنفره چندان خوش نیاید.
بازیکن باید با انجام مأموریتهای اصلی و فرعی، امتیاز تجربه کسب و آن را صرف پیشرفت مهارت و بالا بردن سطح تجهیزات خود کند. این مسأله بازیکن را از روند اصلی دور میکند. زیرا به جای تمرکز بر روایت و داستان، مجبور به انجام کارهای تکراری و خسته کننده میشود؛ حتی اگر گیمپلی نهایی سرگرمکننده و لذتبخش باشد.
پایان شب سیه
نمایش شوالیههای گاتهام در دیسی فندوم ما را در انتظار یک تجربهی کاملا متفاوت و جدید در سری بازیهای بتمن قرار داد. حضور چند شخصیت مختلف در خانوادهی بتمن از آمدن چنین روزی که بازیکنان باید بصورت چند نفره و آنلاین، آن هم در دورهی سرویسها و پرداختهای درون برنامهای به تجربهی بازی بپردازند، میگفت.
اما وجود «بتمن: ریشههای آرکام» در کارنامهی استودیوی بازیسازی برادران وارنر برای بازیکنان امیدبخش است. سازندگان اصلی بتمن آرکام یعنی استودیوی راکاستدی در حال ساخت بازی جوخه انتحار هستند و اگر به دنبال بازی جدید بتمن باشیم، تنها انتخابمان همین شوالیههای گاتهام است. اما در نهایت باید منتظر ماند و شاهد خود نمایی این دو بازی بود.
بازی شوالیهای گاتهام در سال ۲۰۲۱ برای کامپیوتر، پلیاستیشن و ایکسباکس عرضه خواهد شد.
کوتاه و مختصر ????????