مارول: برنامهای برای ساخت یک جهان واحد برای بازیهای خود نداریم
پس از تسلط بر فضای سینما در سالهای گذشته، مارول اکنون روی توسعهی بازیهای مختلف تمرکز کرده است. این کمپانی در حالی که با بازیهایی نظیر اسپایدر من و محافظان کهکشان به موفقیتهای خوبی دست پیدا کرده، به نظر میرسد که با اسپایدر من ۲، ولورین، آیرون من و غیره در تلاش است تا مسیر رو به رشد خود را در این صنعت ادامه دهد.
همانطور که احتمالا میدانید، فیلمها و سریالهای تلویزیونی مارول همگی جزئی از یک جهان واحد و منسجم هستند و این یکی از دلایل موفقیت این آثار بوده است. با این حال به نظر میرسد که این رویکردی نیست که این شرکت قصد دارد با بازیهایش پیش بگیرد. در مصاحبهای با رسانهی GamesIndustry، بیل روزمان (Bill Rosemann)، کارگردان خلاقیت Marvel Games، در این باره بیان کرده که این چارچوبی نیست که این شرکت اتخاذ کرده است، زیرا میخواهد که هر بازی جدید، این آزادی را داشته باشد که داستانی را که میخواهد تعریف کند، بدون اینکه مجبور باشد به رویدادهای موجود در دیگر بازیهای مارول توسط استودیوهای دیگر پایبند باشد. او گفت:
تمام جهان به طرز شگفتانگیزی پذیرای ایدهی چندجهانی یا مولتیورس است. واقعیتهای متفاوتی وجود دارند. همهی آنها واقعی هستند و ما میخواهیم به همه این آزادی را بدهیم که داستان خود را بیان کنند. ما نمیخواهیم بگوییم که شما نمیتوانید ماه را منفجر کنید، زیرا در یک بازی دیگر از استودیویی دیگری به ماه نیاز است! ما میخواهیم به همه نوعی آزادی و مسیری روشن برای روایت داستانشان بدهیم.
با توجه به اینکه روند توسعهی بازیها میتواند بسیار متفاوت و بعضا پیچیدهتر از ساخت فیلم و سریال باشد، جای تعجب نیست مارول رویکرد متفاوتی را نسبت به بازیهای خود پیش گرفته است. البته ممکن است بازیهایی که از یک استودیوی واحد باشند مانند مرد عنکبوتی و ولورین از اینسامنیاک گیمز، در نهایت ارتباطی را بین یکدیگر شکل دهند اما در حال حاضر چیزی مشخص نیست.
فارغ از بازیهای آیندهی اینسامنیاک، در رابطه با دیگر پروژههای آیندهی مارول میتوان به بازیهایی نظیر Marvel’s Midnight Suns از استودیوی Firaxis، آیرون من از الکترونیک آرتز، بازی جدید ایمی هنینگ، بازی موبایلی Marvel World of Heroes و بستهی الحاقی جدید بازی انتقامجویان یعنی سرباز زمستان اشاره کرد.
منبع: Eurogamer