مراحل اولیهی توسعهی بازی کلاسیک Ico را ببینید
استودیوی genDESIGN که بهنوعی همان Team ICO سابق محسوب میشود، به مناسبت سالگرد ۲۰ سالگی بازی ICO که در روز ۶ دسامبر بوده، ویدیویی از مراحل اولیه توسعهی این اثر منتشر کرده است.
به همراه ارسال این ویدیو خاص، استودیو genDESIGN گفته است: «این یک ویدیو از مراحل اولیهی توسعهی بازی ICO در کنسول پلیاستیشن ۲ است که در ۶ دسامبر سال ۲۰۰۱ میلادی منتشر شد. این ویدیو حدود در سال ۱۹۹۸ تهیه شده و به آن زمان بازمیگردد. این ویدیو در آن زمان بهمنظور به اشتراک گذاشتن طرحهای اولیه و مفهومی بازی با تیم توسعهدهندهی آن ساخته شده است.»
آنها در ادامه بیان کردهاند: «این ویدیو موفقیت بزرگی برای تیم بود، نوری که در انتهای تاریکی پدید آمد، زمانی که اعضای استودیو، از جمله کارگردان بازی فامیتو اوئدا، در تاریکی دستوپنجه نرم میکردند، بدون اینکه بدانند ICO قرار است به چه نوع اثری تبدیل شود. این ویدیو در آن زمان برای ما همچون نوری همهچیز را شفاف کرد. با وجود نقصهای ویدیویی و صوتی و همچنین نمایشگر اشکالزدایی (دیباگ)، ما جرأت نداشتیم فیلم را تغییر داده یا ویرایش کنیم تا بتوانیم همچنان فضای آن زمان را بیان کنیم.»
بازی ICO در اصل برای کنسول نسل ششمی پلیاستیشن ۲ منتشر شده است اما سالها بعد از عرضه در قالب یک نسخهی بازسازی شده به همراه دیگر بازی معروف فامیتو اوئدا در آن زمان یعنی Shadow of the Colossus برای کنسول پلیاستیشن سه هم منتشر شد.
ICO نهتنها یکی از بهترین بازیهای دوران خود و کل تاریخ است بلکه از آن دسته آثاری است که توانسته تأثیر فراوانی در صنعت داشته باشد و الهامبخش بسیاری از سازندگان قرار گیرد. در مطلب ویژهای که مجلهی ژاپنی فامیتسو برای سالگرد ۲۰ سالگی این اثر تهیه کرده، بسیاری از بازیسازان و چهرههای مشهور دربارهی این اثر صحبت کرده و آن را تحسین کردهاند. بسیاری از آن سازندگان از نقش ICO در شکلگیری آثار خود سخن گفتهاند.
منبع: Gematsu