مدیر سابق سونی: عرضه‌ی نسخه‌ی کامپیوتر بازی‌ها مثل پول چاپ کردن است

زمان مورد نیاز برای مطالعه: ۲ دقیقه
سودآوری بازی‌های پلی‌استیشن برای کامپیوتر

این حقیقت که تولیدکنندگان کنسول‌ها با عدم عرضه‌ی بازی‌های انحصاری خود روی رایانه‌های شخصی، از سود بزرگی محروم می‌ماندند، برای مدت‌ها واضح بود. مایکروسافت مدت‌ها پیش از انحصار کامل ایکس‌باکس دست کشید و حتی اکنون بازی‌هایی برای پلی‌استیشن نیز منتشر می‌کند. در همین حال، سونی به‌ طور ضمنی این واقعیت را برای سال‌ها پذیرفته و به‌ تدریج بازی‌های پلی‌استیشن ۴ و ۵ خود را روی استیم عرضه کرده است.

سال گذشته نیز، بازی Helldivers 2 به طور همزمان برای پلی‌استیشن ۵ و رایانه‌های شخصی منتشر شد و با موفقیت زیادی همراه بود. اکنون، مدیر اجرایی سابق سونی، شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida)، این موضوع را صریحاً تایید کرده و گفته که عرضه‌ی بازی‌های سونی روی کامپیوتر مانند مجوزی برای چاپ پول است. یوشیدا در مصاحبه‌ای درباره‌ی دوران خود به عنوان رئیس استودیوهای پلی‌استیشن توضیح داد. او بیان کرد که قصد داشته تا بازی‌های سونی خیلی زودتر از زمانی که این اتفاق افتاد، روی رایانه‌های شخصی عرضه شوند، اما این طرز فکر سونی در آن زمان نبوده است. در نهایت، سونی با این ایده قانع شد که انتشار بازی‌ها روی کامپیوتر ممکن است بازیکنان را ترغیب کند تا در آینده یک پلی‌استیشن بخرند. یوشیدا در این مصاحبه گفت:

انتشار بازی روی رایانه‌های شخصی مزایای زیادی دارد و بازی به مخاطبان جدیدی دسترسی پیدا می‌کند که کنسول ندارند، به‌ ویژه در مناطقی که کنسول‌ها به اندازه‌ی کافی محبوب نیستند. ایده این است که این افراد ممکن است از طرفداران یک سری خاص شوند و وقتی یک بازی جدید از آن سری منتشر شد، احتمالا برای خرید پلی‌استیشن متقاعد شوند.

شوهی یوشیدا

این تصمیم برای بسیاری از کاربران کامپیوتر خوب بوده است، اما بعید است که این استدلال کاملاً درست باشد. وقتی بحث بازی کردن روی پلتفرم دلخواهشان پیش می‌آید، گیمرهای پی‌سی می‌توانند بسیار صبور باشند و از آنجا که سونی تمایل خود را برای عرضه‌ی تقریباً تمام بازی‌های انحصاری خود روی استیم به استثنای بلادبورن نشان داده، واکنش گیمرهای پی‌سی این خواهد بود که به انتظار خود ادامه دهند. از طرف دیگر، شاید سونی به داده‌هایی دسترسی دارد که خلاف این را نشان می‌دهد زیرا یوشیدا همچنین اشاره کرده که این یک راه آسان برای ناشر است تا درآمدی اضافی بدست آورد:

ساخت پورت کامپیوتر بازی‌ها خیلی ارزان‌تر از ساخت یک اثر جدید است. بنابراین این تقریباً مثل چاپ پول است و به ما کمک می‌کند تا در بازی‌های جدید سرمایه‌گذاری کنیم، به خصوص در حال حاضر که هزینه تولید بازی‌ها افزایش یافته است.

یکی دیگر از عواملی که سونی را به عرضه بازی‌های خود روی رایانه‌های شخصی ترغیب کرده، چین بوده است. یوشیدا اظهار داشته که چین یک بازار بزرگ برای بازی‌های کامپیوتر است و اینکه برای دسترسی به مخاطبان در کشورهایی مانند چین، انتشار بازیروی کامپیوتر بسیار مهم است. چین اخیراً پتانسیل خود را برای رساندن بازی‌ها به موفقیت نشان داده است. به عنوان مثال نزدیک به ۹۰ درصد از فروش عظیم بازی بلک میث: ووکونگ در داخل این کشور انجام شده است.

گفتنی است که یوشیدا پس از ترک پلی‌استیشن، جزئیات زیادی درباره‌ی سونی فاش کرده است. ماه گذشته او بیان کرد که دلیل عرضه نشدن بازی بلادبورن روی کامپیوتر این است که هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، کارگردان بازی، ترجیح می‌دهد خودش این پورت را بسازد. او همچنین فاش کرد که اگر همچنان در سونی مشغول به کار بود، سعی می‌کرد در برابر فشار این شرکت برای حرکت به سمت بازی‌های سرویس محور مقاومت کند.

چرا سونی با بلادبورن کاری نمی‌کند؟

منبع: PCGamer

صفحه‌ی اصلی بازی دیجی‌کالا مگ | اخبار بازی، تریلرهای بازی، گیم‌پلی، بررسی بازی، راهنمای خرید کنسول بازی



برچسب‌ها :
دیدگاه شما

پرسش امنیتی *تعداد پاسخ به پرسش امنیتی تمام شده است. لطفا مجدد تلاش نمایید.

loading...
بازدیدهای اخیر
بر اساس بازدیدهای اخیر شما
تاریخچه بازدیدها
مشاهده همه
دسته‌بندی‌های منتخب برای شما
X