همهی آنچه باید دربارهی بازی The Duskbloods بدانید

از میان تمام اخبار مربوط به کنسول نینتندو سوییچ ۲ که اخیرا منتشر شده، بازی The Duskbloods شاید بزرگترین شگفتی نینتندو دایرکت اخیر باشد. این بازی جدید که توسط استودیوی فرامسافتور (FromSoftware)، در دست توسعه است، یک بازی چندنفره با ظاهری گوتیک و تاریک است که به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد شد.
اگرچه تاکنون اطلاعات زیادی از The Duskbloods به جز تریلر اولیهی آن منتشر نشده، اما ظاهر بازی به شدت یادآور فضای دورهی ویکتوریایی بازی بلادبورن (Bloodborne) است و به نظر میرسد تمرکز اصلی آن بر خونآشامها باشد. The Duskbloods یک بازی PvPvE خواهد بود؛ یعنی بازیکنان هم با یکدیگر و هم با دشمنان کنترلشده توسط هوش مصنوعی رقابت میکنند تا چیزی به نام اولین خون (First Blood) را بهدست آورند. کارگردانی این بازی نیز بر عهدهی هیدهتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki) است؛ همان کارگردانی که الدن رینگ، بلادبورن و سهگانهی دارک سولز را ساخته است.
این معرفی از آن جهت جالب است که استودیوی فرامسافتور در حال حاضر روی عرضهی بازی الدن رینگ برای کنسول نینتندو سوئیچ ۲ کار میکند و نسخهی فرعی چندنفرهی این بازی با نام Elden Ring: Nightreign نیز قرار است در سال جاری منتشر شود. بازی The Duskbloods قرار است در سال ۲۰۲۶ عرضه شود، اگرچه هنوز تاریخ دقیقی برای آن اعلام نشده است. با توجه به فاصلهای که تا آن زمان داریم، ممکن است استودیوی فرامسافتور برای مدتی اطلاعات بیشتری از این بازی منتشر نکند. همچنین در حال حاضر، پیشخرید بازی The Duskbloods فعال نشده، اما به محض اینکه تاریخ انتشار رسمی توسط فرامسافتور اعلام شود، احتمالاً امکان پیشخرید آن فراهم خواهد شد.
عرضهی بازی به صورت انحصاری به خصوص با توجه به اعتبار و محبوبیت بالای فرامسافتور پس از موفقیت الدن رینگ، اتفاق موفقیت بزرگی برای نینتندو محسوب میشود. هنوز مشخص نیست که آیا این انحصاری بودن دائمی خواهد بود یا مثل بازی Monster Hunter Rise بعد از مدتی برای رایانههای شخصی و کنسولهای دیگر نیز عرضه میشود. در حال حاضر، تنها ویدیویی که از The Duskbloods داریم، تریلر اولیهای است که در جریان نینتندو دایرکت نمایش داده شد. با اینکه این ویدیو تنها سه دقیقه است، اما محتویات زیادی برای لذت بردن دارد. خونآشامها، موجودی دایناسورمانند که تغییر شکل میدهد و جتپکها تنها بخشی از شگفتیهای آن هستند.
تجربهی PvPvE
در این بازی تا هشت بازیکن به میدان نبرد فرستاده میشوند تا هم با یکدیگر و هم با دشمنان دنیای تاریک و شبیه به بلادبورن مبارزه کنند و اولین خون را بدست آورند. به نظر میرسد بازی حالوهوایی رقابتیتر نسبت به Elden Ring: Nightreign داشته باشد. در تریلر، مبارزات سومشخص متنوعی با سلاح گرم و سرد دیده میشود و چند ویژگی خاص هم مانند پرواز یک شخصیت با جتپک استیمپانکی و توانایی شخصیتی دیگر در مکیدن خون دشمن برای بدست آوردن قدرت نمایش داده شدهاند. وجود دشمنان عظیمالجثهای که تبرهای بزرگ حمل میکنند نیز نشان میدهند که شاهد بازگشت نبردهای نفسگیر و معروف فرامسافتور خواهیم بود. در اواخر تریلر، شخصیتی دیده میشود که دستانش را به سمت آسمان بلند میکند و اجساد خیابان را زنده میکند. شاید در بازی بتوان ارتشی از مردگان را در اختیار گرفت. البته هنوز نمیتوان در این مورد به طور قطعی صحبت کرد، اما آرزو بر جوانان عیب نیست!
در سبکی که شباهتهایی به بازی در دست ساخت Elden Ring: Nightreign دارد، بازیکنان در The Duskbloods میتوانند از بین بیش از دوازده شخصیت مختلف یکی را انتخاب کنند. هر شخصیت نیز قابل شخصیسازی است و بازیکنان میتوانند در یک بخش مرکزی بین این گزینهها جابهجا شوند. در حالی که هر شخصیت تواناییهای منحصربهفرد خود را خواهد داشت، به نظر میرسد برخی مهارتها میان همه شخصیتها مشترکاند. مبارزان Bloodsworn عملاً تواناییهای فرابشری دارند؛ بنابراین میتوانند با سرعت بدوند، پرش بلند داشته باشند و دوبار پشت سر هم بپرند. علاوه بر این، هر شخصیت به نوعی توانایی حمله از راه دور مجهز است؛ قابلیتی که به گفتهی کارگردان بازی، یکی از ویژگیهای منحصربهفرد The Duskbloods نسبت به بازیهای قبلی استودیوی فرامسافتور به حساب میآید.
حال و هوای ویکتوریایی
فضای The Duskbloods برای طرفداران بلادبورن کاملاً آشنا خواهد بود. بازی در شهری گوتیک و ترسناک با حال و هوای ویکتوریایی جریان دارد. طبق تریلر، نبردها در کلیساهای عظیم، ایستگاههای قطار و خیابانهای باشکوهی رخ میدهند که بیشیاهت به شهر معروف آنور لوندو از سری دارک سولز نیستند. در کنار حال و هوای گوتیک، عناصر استیمپانکی از جتپک بخار تا اسلحههای آتشین نیز به چشم میخورند، با این حال اگر بتوان از خونآشامها چشمپوشی کرد، بازی همچنان حس واقعگرایانهای دارد.
به نظر میرسد داستان بازی دربارهی شخصیتی است که خون فردی مرموز را دریافت میکند و این خون باعث بازگشت او به زندگی و دستیابی به قدرتهای خاصی میشود اما برای رسیدن به اوج قدرت، باید با بازیکنان دیگر مقابله کند. در توضیحات تریلر آمده که «اشکهای ماه تنها برای یک نفر جاری خواهد شد» که فضای مرموز و ترسناک بازی را بیشتر نشان میدهد. همچنین در ابتدای تریلر، دستی را میبینیم که روی آن نمادی حک شده و شخصیتی زن، آن را در دست گرفته و جملاتی را زمزمه میکند:
خونم را به تو میدهم. جانم را به تو میدهم. ای چرخ، بچرخ و او را به شبی مهتابی ببر، به شامگاه انسانیت.
هنوز مشخص نیست این مراسم مربوط به تبدیل یک انسان مرده به موجودات شبیه خونآشامهایی است که در ادامهی تریلر میبینیم یا خیر. در این میان برخی صحنهها در بازی The Duskbloods بهنظر میرسد که در انگلستان، بهخصوص در لندن، رخ میدهند به خصوص که برجهای ساعتیای وجود دارند که شباهت زیادی به بیگ بن دارند. بیگبن در سال ۱۸۵۹ ساخته شده که میتواند سرنخی از بازهی زمانی بازی باشد. نمایش یک ایستگاه قطار و خطوط راهآهن در تریلر، نیز سرنخهای بیشتری در مورد زمان بازی ارائه میدهد. با توجه به اینکه اولین راهآهن بخار در سال ۱۸۰۴ راهاندازی شد، ممکن است اتفاقات بازی پس از این زمان رخ دهد.
در این میان نینتندو مصاحبهای با هیدهتاکا میازاکی، کارگردان The Duskbloods منتشر کرده و در آن توضیح میدهد که این بازی چیست و چه تفاوتهایی با دیگر آثار فرامسافتور دارد.
معنای The Duskbloods چیست؟
اگرچه نام بازی، فضای ظاهری آن و اشارهی مداوم به خون، ممکن است ذهن شما را به سمت یکی دیگر از آثار فرامسافتور ببرد، اما میازاکی توضیح میدهد که The Duskbloods اشاره به خود شخصیتهای Bloodsworn دارد. این Bloodsworn همان کاراکترهایی هستند که بازیکنان کنترل میکنند و با استفاده از خونی خاص به تواناییهایی فرا انسانی دست یافتهاند. میازاکی در این رابطه گفته است:
ما سعی کردیم جنبههای رمانتیک مفاهیمی مثل خونآشام و خون که برایمان جالب بود را بیرون بکشیم و آنها را در قالب شخصیتهای Bloodsworn بازآفرینی کنیم.
عبارت Duskblood یک واژهی جمعی برای اشاره به همین کاراکترهاست؛ افرادی که درگیر رقابتی به نام First Blood هستند؛ خونی که در رویدادی به اسم «گرگ و میش بشریت» (Twilight of Humanity) جاری میشود. از طرفی همانطور که گفته شد، بازی احتمالا در قرن نوزدهم جریان دارد اما از آنجایی که رویداد گرگ و میش بشریت در زمانها و مکانهای مختلفی رخ میدهد، بازی The Duskbloods به یک دوره یا مکان خاص محدود نشده است. میازاکی میگوید:
نقشههایی با سبک گوتیک یا ویکتوریایی کلاسیک در بازی وجود دارد و همچنین نقشههایی که سالهای پایانی دورهی مدرن اولیه را به تصویر میکشند؛ مثل همان نقشهای که در تریلر دیده میشود و قطاری در حال عبور از آن است.
در مورد مسابقات آنلاین این بازی میازاکی گفت که مسابقات آنلاین به طور کلی به صورت «آخرین نفر باقیمانده» برگزار میشوند، اما در برخی موارد شرایط پیروزی متفاوت است. او مثلاً به حالتی اشاره کرد که بازیکنان باید با همکاری یکدیگر یک باس قدرتمند را شکست دهند، یا شرایط ویژهی دیگری در بازی شکل بگیرد. میازاکی گفت:
فرقی نمیکند با یک تجربهی PvP یا PvE طرف باشیم، هدف این است که بازیکن فرصتی برای یادگیری و بهبود مهارتهایش در حین بازی داشته باشد.
او اضافه کرد که مبارزات با باسها در حالت PvE بهگونهای طراحی شدهاند که چالشبرانگیز باشند و حس موفقیت را در زمان شکست دادنشان منتقل کنند. دریافت امتیاز پیروزی که نتیجهی مسابقه را تعیین میکند، به روشهای مختلفی ممکن است. مبارزهی مستقیم یکی از این راههاست، اما انجام رفتارهایی فرصتطلبانهتر نیز میتواند موثر باشد. میازاکی همچنین اشاره کرد که بازیکنان پس از بازگشت به هاب، چه برنده شده باشند چه بازنده، پاداش دریافت میکنند.
رویدادها میتوانند جریان مسابقه را تغییر دهند
سیستمی به نام رویدادها در بازی وجود دارد که میتواند مسیر یک مسابقه را کاملاً عوض کند. این رویدادها میتوانند شامل ظاهر شدن دشمنان خاص یا مأموریتهای جانبی جدید باشند که پاداشهای ویژهای به همراه دارند. میازاکی به بخشی از تریلر The Duskbloods اشاره کرد که در آن چهرهای سنگی عظیم در آسمان ظاهر میشود. او گفت:
این یکی از نمونههای رویدادهایی است که در مسابقه ممکن است رخ دهد. در این مورد، ظاهر شدن این چهرهی سنگی روی محیط و پاداشهای مسابقه تاثیر میگذارد و میتواند انگیزهها و اهداف بازیکنان را در لحظه تغییر دهد.
بازیکنان اهداف و نقشهای شخصی خواهند داشت
در کنار هدفی مانند دستیابی به اولین خون، میازاکی گفت که «اهداف شخصی» نیز در بازی وجود خواهند داشت که به بازیکنان پاداشهایی جدا از شرایط کلی پیروزی میدهند. مشخص نیست که این اهداف دقیقاً چطور به سیستمی دیگر به نام «نقشها» (Roles) مرتبط میشوند؛ سیستمی که میازاکی هم به آن اشاره کرده است. نقشها در حالت آنلاین به بازیکنان موقعیتها و فرصتهایی منحصربهفرد برای تعامل با یکدیگر میدهند. او چند نمونه مطرح کرد، مثلاً نقش Destined Rival که در آن بازیکن باید فرد خاصی را پیدا کرده و شکست دهد. انجام این کار به عنوان یک هدف شخصی حساب میشود و ارتباط مستقیمی با پیروزی کلی مسابقه ندارد. نقشها از طریق سیستم شخصیسازی به شخصیتها اختصاص داده میشوند، بنابراین بازیکنان میتوانند کمی در نقش خود بازی کنند و همانطور که میازاکی گفته، «به درام و جذابیت برخوردها اضافه کنند.»
داستانپردازی از دل شخصیسازی بیرون میآید
استودیوی فرامسافتور سابقهی زیادی در گنجاندن داستانهای عمیق در بازیهایش دارد و در The Duskbloods نیز این موضوع صادق است. میازاکی بیان کرد:
یکی از چیزهایی که در هر بازیای که کارگردانی میکنم دوست دارم انجام دهم، این است که تکههای کوچکی از داستان و جزییات جهان را به شکلی رها کنم تا بازیکن با تخیل خودش بین آنها ارتباط برقرار کند. The Duskbloods هم از این قاعده مستثنی نیست.
با این حال، او گفت که در The Duskbloods تیم سازنده از روش متفاوتی نسبت به بازیهای گذشته استفاده کرده است. این تکههای داستانی در آیتمهای مربوط به شخصیسازی شخصیتها یافت میشوند. در نتیجه با شخصیسازی شخصیتها، تحلیل و تغییر تاریخچهی خونی و سرنوشت آنها، اطلاعات بیشتری دربارهی جهان و داستان بازی آشکار خواهد شد. میازاکی افزود:
متمرکز کردن این عناصر بر مفهوم خون یا تاریخ و سرنوشت آن به ما اجازه داد تا شخصیسازی را عمیقتر بررسی کنیم و این یکی دیگر از دلایلی است که گروه Bloodsworn را به عنوان پروتاگونیست اصلی انتخاب کردیم.
فرامسافتور در حال حاضر انتظارات زیادی را ایجاد کرده است، اما فعلا باید کمی صبر کنیم زیرا بازی برای 2026 برنامهریزی شده است.
منبع: IGN