معرفی ۸ مکتب جادو در سیاه‌چاله‌ها و اژدهایان

زمان مورد نیاز برای مطالعه: ۵ دقیقه
جادو DND

جادو یکی از بخش‌های جدانشدنی «سیاه‌چاله‌ها و اژدهایان» است و هم قهرمانان ماجراجو و هم هیولاها می‌توانند از آن استفاده کنند. از بین کلاس‌های اصلی بازی، فقط ۶ تایشان حول محور استفاده از جادو می‌چرخند، ولی بسیاری از کلاس‌های دیگر نیز می‌توانند از راه انتخاب زیرکلاس‌هایی (Subclass) خاص از جادو استفاده کنند.

سیاه‌چاله‌ها و اژدهایان (قسمت هجدهم): آیتم‌های جادویی سیاه‌چاله‌ها و اژدهایان

دی‌انددی طلسم‌های زیادی دارد، ولی هرکدام‌شان زیرمجموعه‌ای از هشت مکتب جادو در بازی هستند و هرکدام از این مکتب‌ها هویت و افکت‌های جادویی خاص خود را دارند. در ادامه این هشت مکتب جادو معرفی شده‌اند. این مکتب‌ها خارج از دنیای دی‌انددی نیز اهمیت دارند، چون بسیاری از مکانیزم‌های جادو در بازی‌های ویدیویی از آن‌ها الهام گرفته شده و به‌طور مستقیم یا غیرمستقیم بر پایه‌ی آن‌ها طبقه‌بندی شده‌اند.

۱. جادوی محافظ (Abjuration)

جادو در سیاه‌چاله‌ها و اژدهایان

مکتب جادوی محافظ به طلسم‌های دفع‌کننده و دفاعی اشاره دارد که می‌توان با استفاده از آن‌ها از خودتان یا هم‌تیمی‌تان در برابر آسیب محافظت کنید. بسیاری از طلسم‌های محافظ تراز پایین همچون زره‌ی جادوگر (Mage Armor)، محافظت در برابر پلیدی و خوبی (Protection From Evil and Good) و سپر (Shield) کاربردی سرراست دارند، ولی طلسم‌های زیادی در این مکتب هستند که کاربردی چندگانه دارند. علاوه بر طلسم‌های محافظتی، مکتب جادوهای محافظ شامل طلسم‌هایی می‌شود که می‌توان با استفاده از آن‌ها، طلسم‌های دیگر را دفع کرد، مثل دفع جادو (Dispel Magic)، شفابخشی توانمند (Greater Restoration)، پرهیز از شناسایی (Nondetection) و حذف نفرین (Remove Curse).

۲. احضار (Conjuration)

جادو در سیاه‌چاله‌ها و اژدهایان

مکتب احضار دو کاربرد اصلی دارد: ۱. احضار کردن یا آفرینش موجودات و اشیاء ۲. جابجایی بین نقاط مختلف از راه جادو و تله‌پورت. در این مکتب طلسم‌های کاربردی زیادی می‌توان پیدا کرد، مثل: ۱. یافتن مونِس (Find Familiar). ۲. احضار المنتال‌ها (Conjure Elemental). ۳. گام مه‌آلود (Misty Step) ۴. دروازه‌ی ابعاد (Dimension Door).

با توجه به این‌که با استفاده از طلسم‌های مکتب احضار می‌توان اشیاء هم به وجود آورد، بسیاری از طلسم‌های تهاجمی این مکتب می‌توانند نیرویی فیزیکی برای آسیب زدن به دشمنان به وجود بیاورند، همچون چاقوی یخی (Ice Knife) و موج دریایی (Tidal Wave). مثلاً از نام چاقوی یخی معلوم است که چقدر می‌تواند مهلک باشد.

۳. غیب‌گویی (Divination)

جادو در سیاه‌چاله‌ها و اژدهایان

طلسم‌های مکتب غیب‌گویی به‌ندرت در مبارزه به کار می‌آیند، چون تمرکز این مکتب فراهم کردن دانش و پاسخ دادن سوال‌های بی‌جواب کسی است که طلسم را اجرا کرده. ولی بسیاری از کاربردی‌ترین طلسم‌های دی‌انددی در خارج از مبارزه را می‌توان در این مکتب پیدا کرد. پرطرفدارترین طلسم‌های مکتب غیب‌گویی، نمونه‌هایی هستند که با استفاده از آن‌ها می‌توان اشیاء، طلسم‌ها یا مشکلاتی را که ممکن است ماجراجویان در طول سفرهایشان به آن‌ها برخورد کنند شناسایی کنند، همچون درک زبان‌ها (Comprehend Languages)، شناسایی جادو (Detect Magic)، شناسایی افکار (Detect Thoughts) و شناسایی آیتم (Identify). همچنین مکتب غیب‌گویی پر از طلسم‌هایی همچون پیش‌گویی (Augury)، غیب‌گویی (Divination) و راز دل‌گویی (Commune) است که با استفاده از آن‌ها می‌توان از دانجن‌مستر درخواست راهنمایی کرد یا حتی مستقیماً از او سوال پرسید.

۴.  افسون‌گری (Enchantment)

جادو در سیاه‌چاله‌ها و اژدهایان

طلسم‌های مکتب افسون‌گری متشکل از طلسم‌هایی هستند که با استفاده از آن‌ها می‌توان وضعیت ذهنی طرف مقابل را تحت‌تاثیر قرار داد. این مکتب پر از طلسم‌هایی است که با استفاده از آن‌ها می‌توان طرف مقابل را افسون یا وادار به انجام کارهایی خاص کرد. از برخی از طلسم‌های تراز پایین افسون‌گری می‌توان به این موارد اشاره کرد: آرام کردن احساسات (Calm Emotions)، فرمان‌دهی (Command)، خواباندن (Sleep)، خنده‌ی زشت تاشا (Tasha’s Hideous Laughter) و القا (Suggestion). این مکتب شامل یک سری طلسم تهاجمی هم می‌شود که آسیب ذهنی به هدف وارد می‌کنند یا ذهن او را مختل می‌کنند. از این طلسم‌ها می‌توان به جیغ ذهنی (Psychic Scream)، نیزه‌ی ذهنی رائولوثیم (Raulothim’s Psychic Lance) و حتی واژه‌ی قدرت: کشتن (Power Word: Kill) – که فکر کنیم کاربردش از اسمش معلوم باشد – اشاره کرد.

۵. فراخوانی (Evocation)

جادو در سیاه‌چاله‌ها و اژدهایان

مکتب فراخوانی شاید سرراست‌ترین مکتب جادو در دی‌انددی باشد و کاربرد طلسم‌های آن، ایجاد افکت‌های آسیب‌زننده – از پرتوهای انرژی گرفته تا انفجارهای جادویی – است که می‌توان در مبارزه استفاده کرد. مکتب فراخوانی پر از طلسم‌های معروف و نمادینی است که نام‌شان با نام دی‌انددی عجین شده است، من‌جمله نهیب الدریچ (Eldritch Blast) که خوراک کلاس وارلاک (Warlock) است یا گزینه‌های دیگری چون دست بیگبی (Bigby’s Hand)، گلوله‌ی آتشین (Fireball) و آذرخش (Lightning Bolt) که همه جزو طلسم‌های تهاجمی رایج هستند.

این مکتب، علاوه بر طلسم‌های آسیب‌زننده و تهاجمی، حاوی طلسم‌هایی برای التیام زخم یاران و هم‌گروهی‌ها نیز می‌باشد، مثل التیام زخم (Cure Wounds)، واژه‌ی شفابخشی (Healing Word) و شفابخشی (Heal).

۶. اوهام (Illusion)

جادو در سیاه‌چاله‌ها و اژدهایان

طلسم‌های مکتب اوهام، جزو فریبنده‌ترین جادوهایی هستند که می‌توان یاد گرفت و هدف‌شان گول زدن حواس پنج‌گانه‌ی دیگران است. این مکتب حاوی طلسم‌های سنتی است که می‌توان از آن انتظار داشت، همچون استتار خود (Disguise Self)،‌ وهم جزیی (Minor Illusion) و تصویر بی‌صدا (Silent Image). افکت‌های وهمناک دیگر همچون شمشیر سایه (Shadow Blade) و قاتل شبح‌ناک (Phantasmal Killer) با این‌که در حقیقت وجود خارجی ندارند، آنقدر قدرتمند هستند که می‌توانند به موجودات دیگر آسیب وارد کنند.

هدف یک سری دیگر از طلسم‌های این مکتب، دستکاری کردن حواس پنج‌گانه و ذهن دیگران (و خود) است. از طلسم‌هایی که چنین کاربردی دارند می‌توان به رویابینی (Dream)، سکوت (Silence) و کلون‌سازی وهم‌ناک (Simulacrum) اشاره کرد.

۷. سحرالاموات (Necromancy)

جادو در سیاه‌چاله‌ها و اژدهایان

طلسم‌های مکتب سحرالاموات می‌توانند مفهوم زندگی را دستکاری کنند. سحرالاموات یک عبارت کلی است و این مکتب زیرشاخه‌های زیادی دارد و شامل طلسم‌هایی می‌شود که می‌توانند مرده‌ها را به زندگی برگردانند یا آسیبی جدی به دشمنان وارد کنند. طلسم‌هایی که می‌توانند مرده‌ها را به زندگی برگردانند کاربردهای متفاوتی دارند. مثلاً احیا (Revivify) و مرده‌خیزی (Raise Dead) می‌توانند مرده‌ها را مثل روز اول به زندگی برگردانند، ولی طلسم‌هایی چون مرده‌جنبانی (Raise Dead) و رقص وحشت (Danse Macabre) برای به وجود آوردن نامیرایان (Undead) به کار می‌روند. با توجه به این‌که طلسم‌های این مکتب می‌توانند مفهوم زندگی را دستخوش تغییر کنند، همه‌ی طلسم‌های آسیب‌زننده‌ی آن، آسیب از نوع نکروتیک (Necrotic) وارد می‌کنند. همچنین این مکتب حاوی طلسم‌هایی است که اثری ویران‌گر روی هدف به جا می‌گذارند. از این نوع طلسم‌ها می‌توان به نابینایی/ناشنوایی (Blindness/Deafness)، نفرین (Curse) و پرتوی ضعیف‌سازی (Ray of Enfeeblement) اشاره کرد.

۸. دگردیسی (Transmutation)

جادو در سیاه‌چاله‌ها و اژدهایان

مکتب دگردیسی شامل طلسم‌هایی می‌شود که می‌توانند ماهیت یک شیء یا چیز را به‌طور فیزیکی یا بنیادین تغییر دهند. شیوه‌ی کارکرد طلسم‌های دگردیسی بسیار متغیر است. از یک طرف، طلسمی چون سقوط پر (Featherfall) می‌تواند شیوه‌ی سقوط یک موجود و گام‌های بلند (Longstrider) حرکت یک موجود را تغییر دهد، در حالی‌که طلسم‌هایی چون پولیمورف (Polymorph) و تناسخ (Reincarnate) می‌توانند روی هدف، تغییرات جادویی اساسی ایجاد کنند.

منبع: TheGamer.com

سیاه‌چاله‌ها و اژدهایان (قسمت اول): تاریخچه‌ی بازی رومیزی سیاه‌چاله‌ها و اژدهایان

صفحه‌ی اصلی بازی دیجی‌کالا مگ | اخبار بازی، تریلرهای بازی، گیم‌پلی، بررسی بازی، راهنمای خرید کنسول بازی



برچسب‌ها :
دیدگاه شما

پرسش امنیتی *تعداد پاسخ به پرسش امنیتی تمام شده است. لطفا مجدد تلاش نمایید.

loading...
بازدیدهای اخیر
بر اساس بازدیدهای اخیر شما
تاریخچه بازدیدها
مشاهده همه
دسته‌بندی‌های منتخب برای شما
X