نوستالژی بازی: وارکرفت ۳

برخی از بازیهای کلاسیک بخشی از خاطرات جمعی نسلی هستند که دوران کودکی و نوجوانی خود را در فضای پرهیجان گیمنتها یا همان گیمکلابها گذراندهاند. این بازیها نه تنها نوعی از سرگرمی بودند، بلکه فرصتی برای رقابت و همبازی شدن با دوستان و غریبهها به شمار میآمدند. از لحظاتی که منتظر نوبت خود برای بازی مورد علاقهمان میماندیم تا کل کلها و یک دور دیگرهایی که هیچوقت ظاهرا تمام نمیشدند و ترس از اینکه هر لحظه صاحب کلاب بگوید که وقتمان تمام شده، همهی این تجربهها بخشی از دوران فراموشنشدنی زندگی بسیاری از افراد هستند. حال در یک سری مقاله قصد داریم به مرور محبوبترین و خاطرهانگیزترین بازیهایی بپردازیم که زمانی قلب تپندهی گیمکلابها بودند و هنوز هم تجربهی آنها لذتبخش است.
در بین بازیهای استراتژی همزمان (RTS)، تعداد کمی از آثار به جایگاهی افسانهای که وارکرفت ۳: پادشاهی آشوب (Warcraft III: Reign of Chaos) دارد، دست یافتهاند. این بازی که در سال ۲۰۰۲ توسط بلیزارد اینترتینمنت (Blizzard Entertainment) منتشر شد، در کنار بستهی الحاقی آن با نام تخت یخی (The Frozen Throne)، ژانر استراتژی همزمان را با نوآوریهای پیشگامانه و داستانسرایی جذاب از نو تعریف کرد. این بازی که در دنیای فانتزی پرجزییات آزراث (Azeroth) جریان دارد، نبردهای تاکتیکی را با سیستمی از پیشرفت قهرمانان شبیه به بازیهای نقشآفرینی ترکیب کرد و تجربهای ارائه داد که حتی پس از دههها همچنان بر دنیای بازیهای مدرن تأثیر میگذارد. آنچه که دنیای آزراث را در وارکرفت ۳ از سایر محیطهای فانتزی متمایز میکرد، پیوند آن بین داستان و گیمپلی بود. این بازی جهان وارکرفت را عمیقتر کرد، شخصیتها و خطوط داستانی معرفیشده در دو بازی اول وارکرفت را گسترش داد و شخصیتهای جدیدی را معرفی کرد که به نمادهایی در تاریخ بازی تبدیل شدند. داستان بازی پر از جاهطلبی، خیانت، رستگاری و در نهایت سقوط یک قهرمان بود.
یکی از ویژگیهایی که وارکرفت ۳ را از سایر بازیهای مشابه متمایز میکرد، سیستم قهرمانان نوآورانه آن بود. به جای فرمان دادن به واحدهای ناشناخته در نبرد، بازیکنان میتوانستند قهرمانان قدرتمندی را کنترل کنند. هر قهرمان دارای داستان خاص خود بود و نقشی حیاتی در روایت کمپین ایفا میکرد. برای مثال، آرتاس، پالادینی که به شوالیهی مرگ تبدیل شد، یکی از چشمگیرترین تغییرات شخصیتی در تاریخ بازیها را تجربه میکند. این تحول نه تنها یک عنصر داستانی است، بلکه یک مکانیک گیمپلی نیز محسوب میشود، زیرا بازیکنان شاهد تکامل قدرتهای آرتاس در حالی هستند که او به عمق تاریکی فرو میرود.
در حالی که کمپین بهخودیخود یک موفقیت عظیم بود، حالت چندنفرهی وارکرفت ۳ به ماندگاری آن کمک کرد. در حالت چندنفره، بازیکنان در نبردهای 1v1 یا تیمی در مقابل یکدیگر قرار میگرفتند، جایی که میتوانستند هر یک از چهار نژاد را انتخاب کرده و در جنگهای بسیار تاکتیکی شرکت کنند. توازن بازی، تنوع جناحها و مکانیکهای عمیق آن را به یکی از محبوبترین بازیهای رقابتی تبدیل کرد.
اگرچه وارکرفت ۳ در نهایت توسط بازیهای دیگر بلیزارد مانند ورلد آو وارکرفت (World of Warcraft) و حتی استارکرفت ۲ تحتالشعاع قرار گرفت، میراث آن غیرقابل انکار است. در واقع، وارکرفت ۳ پایهای برای کل دنیای ورلد آو وارکرفت گذاشت که در اواسط دهه ۲۰۰۰ به شدت محبوب شد. همچنین دوتا نیز به عنوان مادی برای آن منتشر شد که در نهایت منجر به آثاری مانند دوتا 2 و لیگ آو لجندز شد. در سال ۲۰۲۰، بلیزارد نسخهای بازسازی شده از بازی را منتشر کرد که اگرچه با برخی انتقادات روبرو شد، اما همچنان یادآور تأثیر عمیق وارکرفت ۳ بر دنیای بازیهای ویدیویی بود. این بازی یک نقطهی عطف فرهنگی بود که نسلهایی از بازیکنان، طراحان و توسعهدهندگان را الهام بخشید و تا به امروز به عنوان یکی از مهمترین و تأثیرگذارترین بازیهای استراتژی همزمان تاریخ شناخته میشود.