کتاب برای گیمرها؛ تاریخچهی بازیهای ویدیویی

«بازی دوباره؛ تاریخچهی بازیهای ویدیویی» (Replay: The History of Video Games) کتابی جامع در مورد تکامل بازیهای ویدیویی است که توسط تریستان داناوان (Tristan Donovan) نوشته شده و در آوریل ۲۰۱۰ منتشر شده است. داناوان با استفاده از تحقیقات گسترده و بیش از ۱۴۰ مصاحبه با افراد کلیدی در صنعت بازیسازی، روایت کاملی از دههی ۱۹۴۰ تا اوایل قرن بیست و یکم ارائه میدهد و به ریشهها و رشد این رسانهی تاثیرگذار سرگرمی میپردازد.
این کتاب همانطور که از نام آن پیداست، به بررسی دورههای مهمی از تاریخ بازیهای ویدیویی از جمله ظهور بازیهای آرکید، پیدایش کنسولهای خانگی، تأثیر کامپیوترهای شخصی و گسترش جهانی بازار بازیها میپردازد. رویکرد داناوان به طور چشمگیری جامع است و محدود به ژانر و کشور خاصی نیست، موضوعی که در تاریخنگاریهای دیگر اغلب نادیده گرفته میشود. این دیدگاه گستردهتر به خوانندگان کمک میکند تا درک بهتری از پویایی جهانی صنعت بازی داشته باشند. کتاب «بازی دوباره» تحسینهای بسیاری به خاطر عمق و گستردگی خود بهدست آورده است. کریس بیکر (Chris Baker) از مجله وایرد (Wired) آن را به عنوان یکی از کاملترین بررسیهای تاریخ بازیهای ویدیویی در زمان انتشارش تحسین کرده است.
یکی از جذابترین جنبههای این کتاب این است که به بعد انسانی تاریخ بازیهای ویدیویی نیز توجه دارد. داناوان داستانهای پیشگامانی را برجسته میکند که زیربنای صنعت امروز را پایهگذاری کردهاند. خوانندگان با نوآورانی همچون رالف بائر (Ralph Baer)، پدر بازیهای ویدیویی که اولین کنسول خانگی به نام Magnavox Odyssey را ساخت و نولان بوشنل (Nolan Bushnell)، همبنیانگذار آتاری (Atari) که شرکتش با بازیهایی مانند Pong و Asteroids آرکیدها را ترند کرد، آشنا میشوند. مصاحبههای داناوان با شخصیتهای کلیدی صنع نگاهی از پشتصحنه به شخصیتها و چالشهایی که تاریخ بازیهای ویدیویی را شکل دادهاند، ارائه میدهد. این داستانها شور و شوق، جاهطلبی و حتی ناکامیهای کسانی که در این حوزه فعالیت کردهاند را به نمایش میگذارند. در نتیجه این کتاب به عنوان منبعی ضروری برای درک تاریخ چندلایه بازیهای ویدیویی عمل میکند و به خوانندگان دیدگاهی جامع ارائه میدهد که نقش فرهنگها و مناطق مختلف در شکلگیری دنیای بازیهای ویدیویی را گرامی میدارد.